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Reportajes

Sadness

24/01/2007

Sadness

LOS HECHOS
Sadness es una aventura, o algo, ambientada en Ucrania, en los momentos previos a la Primera Guerra Mundial. El jugador se enfrenta a monstruos como hombres-lobo o demonios, según el camino que decida tomar. Cada decisión que adopte el jugador decidirá el desarrollo del juego, implementando el realismo que buscan sus programadores. Completamente en blanco y negro, Sadness no se parece a nada visto en el catálogo de Wii. Leches, ni en el catálogo de ninguna consola. La compañía europea Nibris suelta información con cuenta gotas, y de momento ha regalado un par de imágenes para dejar boquiabierto al personal. Desde luego, con tanta pesadumbre, tanto gris y tanto potencial multirreferencial (algo así como la peli Avalon, de Oshi, hecha videojuego aún más oscuro), Sadness no se perfila como el típico título de Wii para jugar con padres y hermanos.

OSCUROS PRESAGIOS
Nibris
cita como infl uencias Silent Hill, Resident Evil o ICO, pero el cóctel molotov lo forman dos referentes: Eternal Darkness y Phantasmagoria. Sadness es una peli de terror, con mitos eslovenos, atrapada en un envoltorio noir. Y más: no tendrá menú, y las partidas se salvarán de forma inadvertida. El wiimote será por fi n algo intuitivo... Bueno, basta, a quién queremos engañar. Si es difícil vender una película subtitulada, hay que echarse a temblar ante el recibimiento del sector casual ante Sadness. ¿Blanco y negro? ¿Escenarios fotorrealistas? ¿Pensar? Pese a que resulte más seductor que una lolita gótica japonesa de mejillas ruborizadas, puede que al fi nal Sadness no sea sino una versión corregida y aumentada del mítico D, y eso reduce su público a dos grupos: nostálgicos y gente paciente. Paciente al jugar y al esperar, porque Sadness aparecerá a finales de año. Mal vamos.

 

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