Los aficionados al fútbol más realista llevan años defendiendo a capa y espada el sistema de control de Pro Evolution Soccer, y con razón, pero este año, la gente de Electronic Arts ha demostrado que tiene potencial desarrollador de sobra (y va siendo hora de que lo demuestren). En términos de control, este año parece que han cambiado las tornas y, mientras que la saga de Konami es la que normalmente aporta más diferencias con respecto a su anterior entrega, es el nuevo FIFA 07 el que representa un auténtico salto cualitativo si tenemos en cuenta anteriores versiones. Sí, si has jugado muchísimo a ambos títulos, podrás deducir que PES sigue siendo más jugable que FIFA, pero lo que está claro es que lo del título de EA Sports tiene muchísimo más mérito que lo de Konami, que ha incluído poquísimas novedades en su control con respecto a Pro Evolution Soccer 5. FIFA 07 presenta un control más realista, eliminando casi totalmente los regates imposibles, los pases medidos al milímetro y los efectos y parábolas de Oliver y Benji que, aunque no llegaban directamente al fondo de la red, restaban una buena cantidad de realismo al conjunto. La base del gran cambio en esta nueva entrega del título de EA Sports es, sin ninguna duda, la independencia con que se ha dotado al balón. Ahora la pelota no irá pegada al cuerpo de los jugadores y reaccionará de igual modo en casi todas las situaciones; EA Sports ha calculado la física del balón dependiendo del tipo de pase o remate. Ahora, el balón condiciona la reacción de los jugadores en cada recepción y remate y no al contrario, como solía ocurrir en las anteriores entregas. En FIFA 07 podremos movernos por el campo a base de pases cortos bien medidos y hacer un uso bastante frecuente de los pases por alto, tanto para cambiar el juego como para avanzar hacia el campo contrario. Eso es algo que Konami aún no han querido implementar en PES6, ya que en esta sexta entrega, los pases largos suelen utilizarse unicamente para centrar desde la banda a la "olla"; puede que consigas realizar algún cambio de juego con éxito, pero por regla general, los pases por alto suelen provocar saques de banda del equipo contrario. En lo que respecta a los tiros a puerta, tanto PES como FIFA ofrecen diversas posibilidades: tiro potente, tiro colocado con el interior, vaselina lejana y vaselina corta (pegado al portero). Mientras que Pro Evolution Soccer 6 se mantiene tan impecablemente realista como de costumbre, FIFA sigue ofreciendo un punto de vista demasiado mecánico: los tiros potentes se irán rozando el palo si no estamos bien colocados, los tiros con el interior irán al fondo de la red siempre y cuando estemos en el área pequeña, y las dos posibles vaselinas resultan increíblemente efectivas si se ejecutan a la distancia adecuada. Las diferencias entre las versiones para PS2 y Xbox 360 son, en el caso del título de Konami, casi inexistentes, y abismales en las versiones del juego de EA Sports. La jugabilidad de PES6 es prácticamente idéntica en las dos versiones, con la excepción de alguna novedad más estética que funcional, mientras que el FIFA 07 para la máquina de Microsoft incorpora una nueva gestión de físicas que hace el control y el comportamiento de los jugadores totalmente diferente con respecto a la versión PS2. En lo que respecta a los modos de juego disponibles, PES6 mantiene la misma estructura que lo ha convertido en un simulador de culto en los últimos años (exhibición, liga, copa, entrenamiento y liga Master), mientras que FIFA 07 presenta nuevos torneos, nuevas ligas, un divertido Modo Manager que no tiene nada que envidiar a la Master de PES y divertidos desafíos (esto solo en PS2). La versión 360 de FIFA es algo parca en opciones; por ejemplo, solo nos permitirá jugar una liga si lo hacemos a través del Modo Manager. En resumen, PES6 sigue estando por delante, por muy poco, sin innovar apenas su control y su jugabilidad en años. Muy bien lo tiene que hacer Konami el año que viene para no quedarse atrás.
Al igual que en el terreno jugable, Konami vuelve a confi ar en su ventaja con respecto a todos sus competidores y apenas cambia con respecto a las anteriores entregas. En la versión PlayStation 2 es donde notaremos que apenas hay diferencias en su motor gráfi co con respecto a PES5. Lógicamente, la versión 128 bits ve mejorado su frame-rate, mucho más estable que el de la versión de FIFA 07 para PS2, y se añaden nuevas animaciones, aunque no demasiadas, a su ya inmenso repertorio. El punto de inflexión en FIFA 07 vuelve a ser, al igual que en el apartado jugable, la nueva física aplicada a los jugadores y, sobre todo, al comportamiento del balón. Los controles, los remates, los efectos... es casi imposible encontrar un solo fallo exagerado, de esos que siempre han caracterizado a los FIFA, en esta nueva entrega. Una vez más, las caras y algunos gestos característicos de determinados jugadores están mejor representados en el título de Konami, que supera en este pequeño factor a FIFA en cualquiera de sus dos versiones. En 360, las diferencias son mucho más exageradas; Konami ha aprovechado el hardware de 360 de una forma ridícula, casi como lo hizo EA Sports con el primer FIFA, poco más de dos meses después del lanzamiento de la consola... el problema es que Konami ha tenido mucho tiempo para crear un engine potente para Xbox 360. Como hemos mencionado, las caras de los jugadores y algunos gestos son mejores que en FIFA, pero el aspecto de los jugadores, desde un punto de vista jugable (lejano), y sus animaciones son de lo más irreal que hemos visto. Además, Konami ha reciclado decenas de animaciones para los remates y controles y, junto a su nada sorprendente engine, nos hará sentir en ocasiones como si estuviéramos jugando a la versión PS2 de Pro Evolution Soccer 6. La sensación de realismo ha disminuído con el paso a la nueva generación. En cambio, la versión para 360 de FIFA ha sido creada especialmente para la consola de Microsoft, aprovechando al máximo su hardware y poniendo en pantalla un entorno sólido y realista, impecablemente iluminado y en el que podremos apreciar una gran cantidad de detalles que no habían sido mostrados hasta ahora en un simulador deportivo. En PS2, PES6 se pone por delante en este apartado, a pesar de la inclusión del motor físico para el balón de FIFA; es en 360 donde los chicos de EA Sports se han puesto las pilas y han cuidado cada detalle para ofrecer el simulador deportivo más realista y espectacular.
Konami sigue evolucionando un título que ha marcado las pautas del género casi desde su primera aparición en Super Nintendo; el problema es que ahora parece que necesita una competencia digna para seguir mejorando, ya que el salto de una versión a otra, al menos en PlayStation 2, es mucho menos notable que en anteriores entregas. Donde si hemos notado un salto importante es en el paso a la nueva generación, donde las novedades jugables siguen imponiéndose a las gráficas, donde PES6 tiene poco que hacer frente a FIFA 07. El título de EA Sports se ha puesto a la altura de Pro Evolution Soccer en lo que a jugabilidad respecta, con la nueva independencia con la que se ha dotado el balón, y ha estrenado un nuevo motor gráfi co en Xbox 360 que deja en ridículo al Pro Evolution Soccer de nueva generación. Estamos seguros de que si Konami sigue evolucionando a pequeños pasos, como ha hecho de PES5 a PES6, el próximo año es muy posible que FIFA supere al título de Konami en muchos de sus apartados, aunque hemos de admitir, una vez más, que Pro Evolution Soccer 6 nos ha vuelto a cautivar con su increíble jugabilidad y el realismo con el que se afronta cada uno de los partidos, en los que será imposible repetir una sola jugada o un determinado gol. EA Sports ha realizado un increíble esfuerzo para ponerse a la altura de Pro Evolution Soccer y, como hemos mencionado, superarlo en determinados aspectos, pero FIFA aún no ha conseguido hacernos experimentar las sensaciones que es capaz de transmitir el título de Konami, no al menos con la intensidad con la que la compañía japonesa nos tiene acostumbrados. En Xtreme no vamos a evitar mojarnos a la hora de elegir, pero este año, más que nunca, es casi obligado probar los dos simuladores de fútbol por excelencia para decidirse por uno solo de ellos.