Reportajes
Ninja Gaiden
Picor de ojos. Tacos que sonrojarían un estibador. Mandos estampados contra la pared. cartuchos arrojados por la ventana. Estos y otros muchos son los elementos de las situaciónes más socorridas y humillantes que conllevan los juegos imposibles, esos que nos convierten en serviles masoquistas.
Ninja Gaiden
1991 / Nes
Los ninjas se modernizan y llevan mochilas cohete, de acuerdo, pero eso no los hace menos peligrosos en este hito jueguil.
El suplicio
En Tecmo quisieron dejar claro desde el principio que no se andaban con chiquitas. Puede que tomasen prestadas un par de ideas de Castlevania, de acuerdo, pero suya es la mala leche que impregna este juego, verdadera escuela de jugadores hardcore.
Jodómetro: 099
Ikaruga
2001/ Dreamcast
La secuela no oficial a Radiant Silvergun 2 es objeto de culto, un matamarcianos de scroll vertical de los magistrales Treasure
El suplicio
Basado en una recreativa, Ikaruga combinó el género espacal con un toque de lucha y algo de estrategia, todo basado en el blanco y negro de nuestra nave y del enemigo. Una ajustadísima curva de dificultad hace que el Modo Difícil sea carne de leyenda.
Jodómetro: 091
Shinobi
2004 / Playstation 2
El estreno de Shinobi en las 3D tuvo una tibia acogida, pese a ser más fi el al original de lo que parece.
El suplicio
Shinobi en PS2 trae de entrada un nivel de difi cultad tan elevado como el arcade original, pero añade sus propios toques maquiavélicos. La espada de Hotsuma se alimenta de su vida, lo que exige liquidar enemigos de forma contínua. Con el tiempo en nuestra contra, hay que tener pulso de cirujano a la hora de saltar y superar plataformas... sobre todo si se tiene en cuenta que no existen checkpoints, de modo que un paso en falso supone perder una valiosa vida y empezar de nuevo el nivel.
Jodómetro: 094
Mega Man
1987 / Nes
Hoy día los juegos de Mega Man tienen reputación de difíciles, pero al lado del original son aptos para todas las edades.
El suplicio
Veinte años después, Mega Man sigue sin saber agacharse en sus aventuras. Pero oiga señora, es que en el cartucho original no te podías deslizar ni cargar el cañón, mucho menos salvar partida. Y para más inri, era necesario derrotar a cada jefazo dos veces.
Jodómetro: 095
Archer Mcleans“s Mercury
2005 / PSP
Una difi cultad disparada hizo que muchos obviasen este elaborado puzzle, falto de carisma pero recio en su desarrollo.
El suplicio
El acierto que supuso lanzar un juego original y exclusivo de PSP en su primer año se vió diluido al tratarse de un puzzle tan tenso. Este sucesor de Marble Madness exige equilibrio y estrategia para mover el mercurio o cambiarlo de color. Demasiado para el casual.
Jodómetro: 091
Gradius V
2004 / Playstation 2
La emblemática saga de Konami hizo creer en su aparición en PS2 que la dificultad loca era cosa de otras décadas. Grave error.
El suplicio
Treasure vuelve a acaparar el reportaje, esta vez con el estreno en PS2 de la saga Gradius. Estos programadores engañaron con gráfi cos bonitos y reduciendo la zona frágil de la nave, pero era una tapadera para el verdadero reto: llegar intacto al final de fase.
Jodómetro: 092