Reportajes
Mortal Kombat
Picor de ojos. Tacos que sonrojarían un estibador. Mandos estampados contra la pared. Cartuchos arrojados por la ventana. Estos y otros muchos son los elementos de las situaciónes más socorridas y humillantes que conllevan los juegos imposibles, esos que nos convierten en serviles masoquistas.
Mortal Kombat
1992 / Arcade
Midway dinamitó los arcades de lucha con este sangriento refrito de películas orientales y espíritu ochentero. Toda una tragaperras.
El suplicio
Frente a los sprites de Street Fighter, los luchadores digitalizados de Mortal Kombat imponían, tan tochos ellos. Y con razón, ya que la recreativa ni perdona ni olvida. Los ingenuos que, tras sudar sangre, llegaban a Goro, pronto comprendían la futilidad de la vida.
Jodidómetro: 092
Super Ghouls “n Ghosts
1992 / Super Nintendo
La entrega emblemática de la saga es un reto al valor y a la paciencia, con escasísimos checkpoints y sobreabundancia de enemigos.
El suplicio
«¿Pero qué coj&%nes me estás contando? », grita el frustrado jugador. Este Suplicio de Tántalo obliga a comenzar el nivel desde el principio si Sir Arthur, incapaz de controlar su salto, cae sobre trampas o enemigos. Y si llega al Jefe Final... que Dios le asista.
Jodidómetro: 094
Kid Icarus
1987 / Nes
Del mismísimo Hades surgió esta mezcla de plataformas y shooter, un juego diabólico que vuelve a segar almas gracias a la Virtual Console.
El suplicio
Pero qué mala es la nostalgia. Cualquier retro-fan os dirá que Kid Icarus es un incunable, una joya. Sospechad de ese tipo, porque este cartucho ofrecía enemigos ilimitados , saltos dudosos y fl echas muy, muy lentas. Tan divertido como comer cristales.
Jodidómetro: 098
Mr. Driller
1999 / Dreamcast
La actualización del clásico Dig Dug es más propia de los ochenta. Detrás de su candor y colorines se esconde un puzzle siete-machos.
El suplicio
Este simpático arcade usa el gancho habitual de los puzzles legendarios. Primero, deja que el jugador se confíe, para después proponerle pequeños retos y luego... ¡zas, en toda la cara! Superar los retos de excavación sin coger power-ups: la clave de la hombría.
Jodidómetro: 091
Final Fantasy X International
2002 / Playstation 2
La versión europea de Final Fantasy X incluía a los terribles Eones Oscuros, así como a un jefe final de nombre evidente: Penitencia.
El suplicio
Desde Final Fantasy VII, Square ha lanzado versiones de los juegos con añadidos, como nuevas misiones o enemigos. En este caso, derrotar a los Eones Oscuros o a Penitencia, capaces de eliminar al grupo con una tos. Un reto alternativo que muy pocos afrontaron.
Jodidómetro: 090
Final Fantasy Tactis
1997 / Psone
Obra maestra del rol estratégico, de estética simpática pero increíble madurez argumental. Esto es pensamiento constructivo.
El Suplicio
El mensaje implícito de Tactics viene a ser «niño, deja de coger estrellitas, que ahora van a jugar los mayores». Los combates estratégicos se ganan ese título gracias a la afi lada inteligencia de los enemigos. Sudar sangre y pensar son sinónimos gracias a esta joya.
Jodidómetro: 091