jueves, 04 de diciembre de 2008 Buscar

Reportajes

Mortal Kombat

15/11/2007

Ben Reilly

Mortal Kombat

Picor de ojos. Tacos que sonrojarían un estibador. Mandos estampados contra la pared. Cartuchos arrojados por la ventana. Estos y otros muchos son los elementos de las situaciónes más socorridas y humillantes que conllevan los juegos imposibles, esos que nos convierten en serviles masoquistas.

Mortal Kombat
1992 / Arcade
Midway dinamitó los arcades de lucha con este sangriento refrito de películas orientales y espíritu ochentero. Toda una tragaperras.

El suplicio
Frente a los sprites de Street Fighter, los luchadores digitalizados de Mortal Kombat imponían, tan tochos ellos. Y con razón, ya que la recreativa ni perdona ni olvida. Los ingenuos que, tras sudar sangre, llegaban a Goro, pronto comprendían la futilidad de la vida.

Jodidómetro: 092

Super Ghouls “n Ghosts
1992 / Super Nintendo 
La entrega emblemática de la saga es un reto al valor y a la paciencia, con escasísimos checkpoints y sobreabundancia de enemigos.

El suplicio
«¿Pero qué coj&%nes me estás contando? », grita el frustrado jugador. Este Suplicio de Tántalo obliga a comenzar el nivel desde el principio si Sir Arthur, incapaz de controlar su salto, cae sobre trampas o enemigos. Y si llega al Jefe Final... que Dios le asista.

Jodidómetro: 094

Kid Icarus
1987 / Nes
Del mismísimo Hades surgió esta mezcla de plataformas y shooter, un juego diabólico que vuelve a segar almas gracias a la Virtual Console. 

El suplicio
Pero qué mala es la nostalgia. Cualquier retro-fan os dirá que Kid Icarus es un incunable, una joya. Sospechad de ese tipo, porque este cartucho ofrecía enemigos ilimitados , saltos dudosos y fl echas muy, muy lentas. Tan divertido como comer cristales.

Jodidómetro: 098

Mr. Driller
1999 / Dreamcast
La actualización del clásico Dig Dug es más propia de los ochenta. Detrás de su candor y colorines se esconde un puzzle siete-machos. 

El suplicio
Este simpático arcade usa el gancho habitual de los puzzles legendarios. Primero, deja que el jugador se confíe, para después proponerle pequeños retos y luego... ¡zas, en toda la cara! Superar los retos de excavación sin coger power-ups: la clave de la hombría.

Jodidómetro: 091

Final Fantasy X International
2002 / Playstation 2
La versión europea de Final Fantasy X incluía a los terribles Eones Oscuros, así como a un jefe final de nombre evidente: Penitencia.

El suplicio
Desde Final Fantasy VII, Square ha lanzado versiones de los juegos con añadidos, como nuevas misiones o enemigos. En este caso, derrotar a los Eones Oscuros o a Penitencia, capaces de eliminar al grupo con una tos. Un reto alternativo que muy pocos afrontaron.

Jodidómetro: 090

Final Fantasy Tactis
1997 / Psone

Obra maestra del rol estratégico, de estética simpática pero increíble madurez argumental. Esto es pensamiento constructivo. 

El Suplicio
El mensaje implícito de Tactics viene a ser «niño, deja de coger estrellitas, que ahora van a jugar los mayores». Los combates estratégicos se ganan ese título gracias a la afi lada inteligencia de los enemigos. Sudar sangre y pensar son sinónimos gracias a esta joya.

Jodidómetro: 091

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