jueves, 04 de diciembre de 2008 Buscar

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Mirror’s Edge

11/04/2008

Mirror’s Edge

Nunca imaginamos que el resultado de unir los géneros plataformas y shooter subjetivo fuera a ser tan espectacular y jugable...¿Será cosa de DICE?

A estas alturas de la película, después de treinta años de continua evolución en el mundo de los videojuegos, lo sorprendente no es que DICE muestre un título de gran calidad técnica y jugable (casi siempre suele hacerlo), lo difi cil es que su desarrollo y puesta en escena alcancen el califi cativo de «original». Mirror’s Edge nos pondrá en la piel de Faith, mensajera, en un futuro repleto de cámaras de seguridad y controles policiales, en el que se cotiza un sistema de envío capaz de sortear todos esos controles haciendo uso, sobre todo, de las azoteas de los edificios.

¿Plataformas+shooter+beat’em-up?
Ahora que está todo inventado, la mejor forma de innovar es uniendo diferentes géneros con cabeza y algo de gracia; vamos, como RockStar a partir de GTA3. El desarrollo de Mirror’s Edge es, básicamente, el de un plataformas, en el que será esencial el timing con cada salto y acrobacia, algo que se verá potenciado con el uso de una realista perspectiva en primera persona, al más puro estilo shoot’em-up. La perspectiva no es lo único que Mirror’s Edge tiene de shooter, ya que en el juego de DICE también tendremos que hacer uso de armas para defendernos... pero no será la única manera de salvar la vida.

Los creadores de Mirror’s Edge se esforzaron por demostrarnos que la violencia no siempre era la mejor forma de salir indemne en el juego mostrando, al mismo tiempo, la gran libertad de acción que ofrecerá el título. La original disposición de los botones de Mirror’s Edge denota el especial énfasis que sus creadores han puesto en el timing y en las posibilidades «físicas» de su protagonista: los botones «L» servirán para saltar y agacharse; los «R» para disparar armas y atacar cuerpo a cuerpo; en los cuatro botones principales quedarán acciones «secundarias», como el desarme de los enemigos a modo de counter de un juego de lucha y el ya clásico bullet-time, que nos permitirá medir mejor las distancias en los saltos más complicados. Y es que las referencias a la trilogía de los Wachowski no son pocas en Mirror’s Edge, por mucho que sus creadores se empeñasen en negarlo: bullet-time, evitar a las incansables fuerzas del orden, habilidades físicas increíbles... incluso nos encontraremos con grupos de fuerzas especiales a los que no podremos enfrentarnos frontalmente (¿alguien ha dicho «Agentes»?).

Visualmente, Mirror’s Edge no pondrá al límite nuestro hardware, pero su estilo resulta destacable: el blanco y el azul predominan, el rojo nos mostrará el camino a seguir y los movimientos de Faith servirán para conocer nuestra velocidad y estado.

 

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