viernes, 29 de agosto de 2008 Buscar

Reportajes

Los 30 juegos más difíciles de la historia

14/11/2007

Ben Reilly

Los 30 juegos más difíciles de la historia

Picor de ojos. Tacos que sonrojarían un estibador. Mandos estampados contra la pared. Cartuchos arrojados por la ventana. Estos y otros muchos son los elementos de las situaciones más socorridas y humillantes que conllevan los juegos imposibles, esos que nos convierten en serviles masoquistas.

Turrican
1990 / C64
Pionero de los shooters futuristas, Turrican es un favorito de los jugadores talluditos, que en su senilidad olvidan el infierno que era este juego.

El suplicio
La inolvidable música de Chris Hülsbeck era un dulce bálsamo en los inmensos niveles de este shooter. Sólo podías avanzar, avanzar y avanzar hacia una muerte inevitable. Le siguieron múltiples secuelas, incluida la adaptación de Soldado Universal.
Jodidómetro: 096

F-Zero GX
2003 / Gamecube
El retorno de la saga F-Zero fue un sopapo en la boca para los quejicas nostálgicos, con un juego mejor, sí, pero también más duro que nunca.

El suplicio
Dos factores definen elpuñeteo en el juego. Por un lado, el intrincado y diabólico diseño de los circuitos. Por otro, la IA del resto de los corredores, verdadero castigo en el Modo Historia. Eso sin hablar de los Retos, que ni siquiera los más veteranos saben afrontar.
Jodidómetro: 091

Ninja Gaiden Black
2005 / XBox
Team Ninja cogió un juego difícil y lo hizo überchungo, en esta revisión del mejor beat’em up, hasta el momento, de esta década.

El suplicio
Itakagi no tiene a los jugadores en mucha estima. «Nenazas», les llama, incluso «Perros» si optan por la dificultad Fácil. A los valientes les recompensa con retos a la altura del Ninja Gaiden original, con pruebas adicionales y enemigos demasiado inteligentes.
Jodidómetro: 093

The Batman Adventures
1994 / Supernes/ Megadrive
El Señor de la Noche vivió una nueva época de esplendor gracias a su serie de animación, con sendas adaptaciones a las consolas de 16 bits. 

El suplicio
Bajo este epígrafe se engloban dos juegos distintos pero unidos por su difi cultad. La versión de Super Nintendo era una aventura de riesgo creciente a imposible, mientras que en MegaDrive se nos dió un shooter, menos vistoso pero más duro si cabe.
Jodidómetro: 092

MDK 2
2000 / Dreamcast

Antes de que Dave Perry fuese castrado por los Wachowski, este jirafesco desarrollador nos regaló una maravilla de humor/odio.

El suplicio
De entrada, MDK se pitorrea de H.R. Giger, lo que le hace simpático. La secuela del exitazo creado por Shiny Entertainment sigue las desventuras de Kurt, un conserje con un cañón en la cabeza. Se mantuvo intacto el cachondeo de la primera entrega, pero la difícultad se disparó. Un científico loco y un perro antropomórfi co eran otros personajes jugables, pero Kurt partía el bacalao contra alienígenas de puntería imposible, trampas con mala idea y el clásico «crees que la plataforma está aquí pero en realidad la hemos alejado un poquito».
Jodidómetro: 097

Terminator
1992 / Megadrive

Fiel adaptación de la película original, Terminator nos ponía en la temblorosa piel de Kyle Reese en un shooter cumplidor.

El suplicio
Terminator no tiene nada que hacer contra sus secuelas, en las que por fi n manejamos al T-1000. Pero esa es la magia de este cartucho, la de controlar a un humano canijillo para derrotar a un cyborg. Le siguió una estupenda versión para el malogrado Mega CD.
Jodidómetro: 091




Sites de Grupo Zeta