lunes, 13 de octubre de 2008 Buscar

Reportajes

Los 15 Final Bosses más cabrones

08/02/2008

Los 15 Final Bosses más cabrones

Doom basa su maestría como juego en dos recursos: la amenaza y la multiplicación de la misma.

CIBERDEMONIO
DOOM

Doom basa su maestría como juego en dos recursos: la amenaza y la multiplicación de la misma. La aparición de un nuevo y temible oponente viene seguida, casi inmediatamente, por un grupo de dichos rivales. «Si estos vienen en grupo... ¿cómo serán los que ataquen en solitario? ». La respuesta al canguelo del jugador es el Ciberdemonio, una perversión del Barón Infernal con mejoras cibernéticas. Magia y tecnología juntas para darte la paliza de tu vida.

GANONDORF
ZELDA

Empeñado en conseguir el Triforce y sumir Hyrule en la oscuridad, Ganondorf es la extraña excepción en el mundo de Nintendo: no es un villano con un lado simpático o patoso, sino que es malvado de forma genuina. Más ominoso y temible a partir de Ocarina of Time, este rival ofrece combates que exigen lo mejor del jugador. Sólo Ganondorf es capaz de sacar una chispa oscura del beatillo Link, al obligarle a clavarle su espada en la cabeza para derrotarle.

DRACULA
CASTLEVANIA

Castlevania cogió al clásico personaje de Stoker y lo upgradeó hasta convertirlo en la encarnación del Mal. Hasta la Muerte es un esbirro de este Drácula omnipotente, que disfruta de forma sádica combatiendo contra el linaje de los Belmont y otros cazavampiros. Y si hay algo peor que él son sus seguidores, empeñados en resucitarle cada cien años... o cada cien días, según les convenga. Castlevania Stoker y lo la encarnación del Mal. Hasta la Muerte es un esbirro de este Drácula omnipotente, que disfruta de forma sádica combatiendo contra el linaje de los Belmont y otros cazavampiros. Y si hay algo peor que él son sus seguidores, empeñados en resucitarle cada cien años... o cada cien días, según les convenga.

LIQUID SNAKE
METAL GEAR SOLID

Una vez más el villano es el reverso oscuro del héroe. Liquid es el hermano de Solid Snake, al que odia por tener los genes no recesivos de su progenitor, Big Boss. Un rencor fratricida que se despliega en el triple combate final de MGS El duelo entre les enfants terribles termina con la inevitable victoria de Solid Snake y una ironía: Liquid era el hermano genéticamente superior. Su tremendo carisma se devalúa al regresar como «brazo que posee a un jefe segundón».

SEPHIROTH
FINAL FANTASY VII

Otro caso de villano despechado con sus superiores que busca venganza por medio de la destrucción absoluta , al considerarse un ser superior. Carismático, poderoso y bastante desequilibrado, Sephiroth tuvo la osadía de clavar una espada en el corazón de millones de jugadores al matar a Aeris sin miramientos. El resultado: una mártir recurrente, Cloud, un héroe taciturno y coñazo, y un jefe final cuya presencia salva cualquier subproducto de Square Enix.

DAHAKA
PRÍNCIPE DE PERSIA - EL ALMA DEL GUERRERO

La segunda entrega de esta genial trilogía abunda en el concepto base del Jefe Final: su eficacia por medio de su representación como fuerza imparable de la naturaleza. El Dahaka es la misma encarnación del Contínuo Espacio- Tiempo, alterado por culpa de los devaneos transtemporales del Príncipe. Este es una anomalía a corregir, por lo que el Dahaka le da caza durante todo el juego. Un ser (casi) invencible, un pecado que persigue a un mal llamado héroe.

BOWSER
SUPER MARIO BROS

Entre carreras de karts, juegos de mesa y deportes de toda clase, la presencia y poderío de Bowser se ha devaluado un pelín. Pero, en su día, y tras sus procelosas intenciones al secuestrar a Peach, este enemigo hizo de su primera aparición un momento estelar. Tras abrirse camino por el último castillo del juego, Mario y Bowser se enfrentan por primera vez. Es la puntilla para un jugador que se creía capaz de todo, y que se topa con un rival recalcitrante y cabroncete.

GORO
MORTAL KOMBAT

He aquí la paradoja de la saga: aunque el jefe final principal suele ser Shang Tsung y otros hechiceros afines, los favoritos suelen ser los bestiajos y gigantones. Como Goro, penúltimo rival del primer Mortal Kombat. Para empezar no era una digitalización de un actor real (o eso deseamos), sino una creación por stop-motion. A sus surrealistas animaciones se unía su aspecto imponente, su presa de cuatro brazos y unos combos que te arrancaban los piños.

NEMESIS
RESIDENT EVIL 3

Vapuleada e incomprendida, la tercera entrega de Resident Evil no se cuenta entre las favoritas de los jugadores. Con todo, el juego aporta al memorable Nemesis, evolución del Tyrant y Mister X de las entregas 1 y 2. Nemesis sigue el esquema de una pesadilla: un monstruo te persigue y sólo puedes correr para salvar la vida. En el juego es posible retrasarle a costa de casi todo tu arsenal, antes del verdadero y catártico combate final para acabar con él... o casi.

SYDNEY LOSSTAROT
VAGRANT STORY

Fue el último gran momento para el último gran juego de PSone. Losstarot se enfrenta a Ashley Riot al principio del juego. El Riskbreaker protagonista logra clavar su espada a este enemigo... pero no logra detenerle. Sydney es un autoproclamado mesías y profeta, cuyo irresistible carisma arrastra por igual a enemigos como al jugador. Además sabe asestar golpes donde más duele: en el corazón, al leer el pasado de Ashley y hacerle revivir la pérdida de su familia.

PYRAMID HEAD
SILENT HILL 2

Canela en rama. Pyramid Head no se detiene, jamás, porque forma parte del propio protagonista. Este apabullante rival es en realidad una manifestación del sentimiento de culpa de James Sunderland, el protagonista, quien busca la expiación por medio del castigo. Sólo cuando James es consciente de esto, el jugador logra detener a este mastuerzo. Pyramid Head es lascivo, demente y terrorífico, un reflejo retorcido de los peores instintos del ser humano.

SHIN AKUMA
STREET FIGHTER ALPHA 3

Has conseguido al reverso malvado de Ryu y te abres paso entre tus rivales como un cuchillo en mantequilla. ¿Y quién te espera al final? Pues Akuma, el responsable de la muerte de Gouken, maestro de Ken y Ryu. Pero a partir de ahora Akuma se quita los guantes y ya no retiene su poder para alargar los combates. Shin Akuma puede lanzar dobles Zanku Hadoken, se mueve como el rayo y sus guantazos funden barras de vida. Muchos mandos se han roto por su culpa.

DOCTOR ROBOTNIK
SONIC THE HEDGEHOG

En polaco Robotnik signifi ca «trabajador». Y eso es este orondo científico, un currante en toda regla que desde 1991 fabrica robots de ingeniosos ataques y diseño proletario para acabar con Sonic. Pese a que el erizo vio apagarse su estrella, Egmman (nombre original del Doctor Robotnik) supo ganar protagonismo al incorporar sus creaciones al plantel de la saga, e incluso contar con un título propio, Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine (1993), clon del gran Puyo Puyo.

MOTHER BRAIN
SUPER METROID
¿Un cerebro gigante como jefe final? Inquietante. Pero, ¿y si añadimos que se desplace sobre un tiranosaurio robótico, que lance bombas y dispare lásers y que, además, Samus sólo conserve una fracción de su poder? El trasero perfecto de esta heroina sólo se salva gracias a la intervención de Super Metroid. Con todo, es un combate memorable por su dificultad y carga épica. Otros como Ridley o Kraid lo intentarián, pero nada como un cerebro en una jarra.

OMEGA RUGAL
KING OF FIGHTERS 94

Rugal Bernstein. Traficante de armas. Asesino. Ladrón de combos. Jefe fi nal desesperante. Un completo currículum para un jefazo en el que los chicos de SNK pusieron todo su empeño, en aquellos años gloriosos de los primeros y casi perfectos K.O.F. Rugal sabe esperar a que el jugador intente cualquier ataque, para a continuación apabullarle con su Genocide Cutter. El resultado es una palabra que hace sangrar nuestros sufridos oídos: Perfect!

 

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