jueves, 04 de diciembre de 2008 Buscar

Reportajes

Inteligencia artificial

24/01/2007

Inteligencia artificial

Si por algo se ha caracterizado la saga de Konami ha sido precisamente por el realista comportamiento de los jugadores controlados por la CPU y por la difi cultad que entraña ganar cada uno de los partidos que disputemos. Cada una de las entregas de PES casi nos ha obligado a aprender a jugar de nuevo al fútbol, con cambios en el comportamiento tanto de los miembros de nuestro equipo como de los del equipo rival... hasta ahora. Las diferencias en la I.A. del PES5 y PES6 de PlayStation 2 son mínimas, y se reducen a un aumento de difi cultad y el parcheo de los típicos goles que «siempre salen». El salto al que estábamos acostumbrados se ha dado en la versión Xbox 360, en la que sí estaremos obligados a dedicar una buena temporada controlando a nuestro equipo y aprendiendo a defender y atacar con éxito. EA Sports, aunque mantiene algunos fallos garrafales tanto de la defensa como de la delantera (en nuestro equipo y en el contrario) ha conseguido erradicar casi completamente los goles-rutina, y veremos cómo la CPU nos obliga a cambiar continuamente nuestra estrategia si queremos hacer algo en FIFA 07. La versión PS2 del juego presenta una inteligencia mejorada, mientras que la de Xbox 360 nos hará ver el fútbol de otra forma totalmente diferente; ni mejor ni peor, ni más fácil ni más difi cil... simplemente diferente (algo que le viene bien a un género que se actualiza cada año y en el que solo encontramos dos títulos que merece la pena adquirir). La cosa está muy igualada en este apartado, sobre todo en las versiones para Xbox 360, ya que el FIFA de PS2 puede resultar demasiado fácil.

 

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