viernes, 05 de diciembre de 2008 Buscar

Reportajes

Hei$t

10/05/2007

STAN BY

Hei$t

Codemaster se lanza de lleno a recrear uno de los géneros fílmicos menos visitados por los videojuegos.

El cine de atracos (los heist films) ha aportado títulos emblemáticos y, en muchas ocasiones, tan dispares como Atraco Perfecto (Stanley Kubrick), Un Trabajo en Italia (con su reciente remake), La Huída (de Peckinpah), Heat (de Michael Mann), Reservoir Dogs o Jackie Brown (ambas de Tarantino). Ésta, además, recogía una estética muy particular del cine de fi nales de los sesenta y principios de los setenta que Hei$t, el juego desarrollado por inXile entertainment, abraza también con reverencia. Defi nitivamente, son estos dos elementos los que creemos que defi nirán principalmente al juego, tras un primer vistazo en Mill- brook. Hei$t se ambienta en San Francisco a fi nales de los sesenta, y pone al jugador a cargo de una banda de atracadores. Para lo cual se remite, estéticamente, al cine de los tempranos setenta y, mecánicamente, al escenario tipo sandbox en la línea de GTA.

El jugador podrá campar a sus anchas por la ciudad, y comenzar un robo en cualquier momento. La idea, no obstante, es lograr el atraco perfecto: buscar primero tratos para asegurar la huida, debilitar la seguridad del objetivo, inspeccionar el lugar... Pueden asignarse tareas específi cas a cada miembro del grupo (cada uno con su especialidad) y, una vez en faena, hay que mantener el control en todo momento para evitar, principalmente, que aparezcan unos más que efectivos chicos de azul. Dos cosas llamativas: el sistema de felicitación- reprimenda que haría que los secuaces memorizaran conductas, y la posibilidad de dar órdenes por voz.

 

 

 

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