viernes, 22 de agosto de 2008 Buscar

Reportajes

Grand Theft Auto

13/09/2007

Ben Reilly

Grand Theft Auto

Asesinatos, tráfico de drogas, atracos a bancos... actividades muy reprochables para un videojuego. Con todo, las dos primeras entregas de Grand Theft Auto (1997 y 1999, PSone y Dreamcast) fueron polémicas por la insistencia de Take 2, más que por su repercusión pública. Pero hablamos de juegos con perspectiva cenital y gráficos poco detallados. Todo esto cambió con GTA 3 (2001 - PS2 y Xbox), la primera entrega totalmente tridimensional. El realismo de este título y la violencia de su desarrollo consiguieron dos efectos imperecederos.

Por un lado, que los medios y los sectores más críticos siempre pasasen por alto que éste y otros juegos similares tienen una clasifi cación de edad que debería alejarlo de los menores. Por otra parte, GTA 3 se convirtió en el comodín visual de todas las campañas de ataque hacia los videojuegos, en las que los medios repiten las mismas escenas del juego. En particular las de su mito favorito: «GTA consiste en asesinar prostitutas». En 2003, William y Joshua Buckner, de Tennesee, emprendieron una masacre que se saldó con dos fallecidos por disparos y varios heridos. Las familias de las víctimas, alentadas por su abogado, demandaron a Rockstar, Take 2, Sony y la cadena de venta Walmart por 246 millones de dólares. Take 2 salió airosa al recurrir la demanda, pero habían creado a un monstruo: el abogado de estas familias era Jack Thompson, que cual héroe de tebeo juró venganza eterna contra los videojuegos. Mientras, la saga GTA rompe récords de ventas y puntuación crítica con cada nueva entrega. Siempre en el punto de mira, solo cabe esperar lo mejor y lo peor de GTA IV.

 

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