viernes, 05 de septiembre de 2008 Buscar

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¡TOHO!

¡TOHO!

De pie todo el mundo: presentamos a la productora nipona más emblemática. Nacida en 1932, su éxito llega en 1954 con Godzilla, la primera película sobre el monstruo radiactivo. A partir de ese momento se especializó en el Kaiju Eiga, o género de monstruos gigantes. Pero la Toho también está detrás de los fi lms de Akira Kurosawa y las películas del Estudio Ghibli. En los últimos años ha destacado su ingente producción anime.

 

 

Reportajes

Godzilla Unleashed

14/01/2008

Godzilla Unleashed

Godzilla vuelve a destruir ciudades pero esta vez monta la rave definitica junto a otros veintidos amigotes radiactivos.

¿Puede ser cierto? ¿Es posible que Atari, creadores (seamos cabroncetes) del innovador y arriesgado Jenga World Tour haya sido capaz de crear el juego defi - nitivo de para los G-fans? ¿O estamos ante un mero machacabotones con bichos gigantes como excusa?

La respuesta que podemos avanzar es un defi nitivo «Sí». Godzilla Unleashed barre literalmente con cualquier título anterior para ofrecer la Experiencia Godzilla Definitiva. De acuerdo, puede que el control no esté todo lo pulido que debiera, pero tiempo al tiempo: hablamos de monstruos de dimensiones estratosféricas, así que cabe ser indulgentes si no se mueven a la velocidad del rayo.

Porque de rayos y centellas va la cosa. Los 23 mamotretos que puedes controlar en Unleashed responden a una combinación tan básica como efectiva: golpetazo, cabezazo, golpe con la cola y el ataque energético de rigor, bien sea aliento radiactivo, fuego o un mamporro hipersónico. Estos ataques se pueden cargar para causar más daño, o incluso devolver por rebote, al estilo de la saga Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi, con la que también se comparte el sistema de búsqueda y puntería manual en los combate.

Las ciudades son los sufridos escenarios de nuestras tropelías. Para empezar, cada una de estas diez ciudades ha sido diezmada por un desastre natural, como un volcán en Seattle o un terremoto en San Francisco. Es el patio de recreo perfecto para que Godzilla y sus amigos se partan la jeta. Las dimensiones de las ciudades son más que notables, pero cuando tu cuello sobresale por encima de veinte pisos es difícil esconderse... menos aún si encuentras uno de los cristales de energía esparcidos por el escenario. Al coger uno de ellos nuestro monstruo favorito se vuelve más poderoso, más rápido y, lo más importante, más grande si cabe. Los cristales son todo un hallazgo en el Modo Individual, pero se convierten en un elemento frenético en las partidas a cuatro bandas, la verdadera salsa del juego y donde Unleashed desata su potencial como brawler. Por ejemplo, machacar a Mothra con el aliento tóxico de Godzilla y rematarlo con un trozo de edifi cio resulta de lo más gratifi cante.

Godzilla: Unleashed en Wii ofrecerá un total de 23 monstruos en total, la mayor cantidad de las tres versiones (no hemos podido probar aún PS2 y PSP). Varias de estas criaturas se estrenan en las consolas gracias a este juego. De hecho, estamos ante el mayor número de monstruos que se haya dado en un juego de la serie Godzilla. De hecho, la compañía Toho, dueña de los derechos del lagarto radiactivo, ha quedado tan satisfecha con el trabajo de Pipework Software que ha creado dos criaturas exclusivas para la consola.

 

 

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