Falso
Ay… si nos dieran un céntimo cada vez que alguien dice «los Final Fantasy son sólo películas interactivas». No vamos a negar que, desde Final Fantasy VII hasta Final Fantasy XII, las secuencias cinemáticas han cobrado un peso cada vez mayor, el cual a veces ahoga el desarrollo normal del juego. Y es algo contraproducente para ambos: el jugador puede saltarse estas escenas (je, sí, sólo desde las versiones para PS2) y perdérselas por impaciencia, o bien perder el hilo de la acción ante constantes interrupciones. Con todo, hay que recordar que antes de la llegada del soporte disco, Nomura y sus amigotes introdujeron una serie de conceptos revolucionarios.
Ahí están para demostrarlo el sistema de Trabajos, las Invocaciones, la mejora elemental de armas y equipamiento… Y no menos importante: sus historias emborronan la frontera entre buenos y malos, ofreciendo una galería de personajes dramáticos al dotar de verdadera épica a sus juegos.