viernes, 22 de agosto de 2008 Buscar

Reportajes

Entrevista a Simon Benson

08/01/2007

Entrevista a Simon Benson

¿Cuál es el mayor desafío de trabajar con la nueva generación?
Las consolas son más potentes y pueden mostrar más detalle, y esto supone trabajar más en las texturas, dotar a todo de más información…

¿Pudieron incluir en el juego todo lo que les hubiera gustado o el hardware seguirá siendo siempre un límite?
Nunca se puede incluir todo lo que se quiere porque siempre se van ocurriendo más y más cosas… Pero la ventaja que tiene PS3 es que permite ampliar contenidos mediante las descargas, algo en lo que ya estamos trabajando. 

¿Qué ofrece MotorStorm que el jugador no pueda encontrar en otros títulos?
El principal rasgo distintivo de MotorStorm es que no ofrece un trazado único, es más profundo que llegar de un punto a otro siendo el más rápido. Aquí hay que competir, hay que esquivar a los vehículos más grandes, sacar provecho de las peculiaridades del terreno… se podría decir que es un juego de carreras con dosis de puzzle porque el camino más corto no es siempre el más rápido.

¿Qué longitud tienen los circuitos de MotorStorm?
El más corto no lleva más de un minuto recorrerlo (pero son necesarias más vueltas), el más largo lleva unos 13 minutos.

¿A cuánto equivaldr ía en distancia?
Pues... no sabría decirte, porque cada circuito tiene muchos caminos alternativos, tendría que consultarlo… (Posteriormente nos confirman que el recorrido total de los circuitos es de 390 kilómetros)

¿De dónde surge la idea de crear un juego así?
Llevábamos cinco años desarrollando juegos de WRC lo implica escenarios realistas con el problema de las limitaciones que conlleva una licencia. De esta forma, no podíamos incluir accidentes que transmitieran la sensación de que es un deporte peligroso. Pero aquí todos somos jugones y echábamos de menos algún choque, un poco de acción (Risas)

Por otro lado, al ser un título de lanzamiento teníamos que dirigirnos a audiencias más amplias y pensamos ¿porqué no meter ATV, motos, buggies… y ponerlos a competir juntos?
Además, el marco de un festival era perfecto como excusa para que fuera la gente porque es algo ilegal, sin reglas, donde lo importante es pasar l o bien… El resultado es brutal, pero divertido.

 

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