jueves, 20 de noviembre de 2008 Buscar

Reportajes

Brain Training vs Big Brain Academy

08/09/2006

Supernena

Brain Training vs Big Brain Academy

Los tests de inteligencia de Touch! Generations frente a frente

A un lado del ring el profesor Ryuta Kawashima, un reputado neurocientífico japonés autor de un exitoso libro con ejercicios para agilizar la mente. Enfrente, el Dr. Azo: una especie de gusano con bigote, birrete y gafas, director de la Academia Big Brain. ¡Que comience el Duelo de Cerebros! La primera diferencia se aprecia nada más comenzar: mientras que a Big Brain Academy se «juega» como a cualquier título de Nintendo DS, para disfrutar de Brain Training tendremos que colocar la consola de lado, como si fuera un libro. Antes siquiera de comenzar a jugar, la estética de cada título ya sirve para hacernos una primera idea del tono que lleva cada uno. Mientras que el título del Profesor Kawashima ofrece una imagen rigurosa y un look austero y aséptico, Big Brain Academy es mucho más colorista y näif.

Entrando ya en los ejercicios en sí encontramos varios puntos de divergencia. Ambos cartuchos nos permiten realizar una prueba para evaluar el estado de nuestro cerebro nada más comenzar, pero sólo en Big Brain Academy podremos acceder a todas las pruebas desde el principio. En Brain Training tendremos que irlas desbloqueando mediante el entrenamiento diario, de forma que cada día que practicamos queda señalado en un calendario. Por otro lado, el programa de Kawashima sólo registra el primer resultado que consigamos cada día en una prueba, mientras que el del Dr. Azo guarda siempre nuestras mejores puntuaciones. Esto es aplicable también al test de inteligencia: Brain Training mide la edad de nuestro cerebro y muestra la puntuación que hayamos obtenido en la última medición; en Big Brain Academy los resultados se reflejan en forma de peso cerebral pero lo que queda guardado en nuestro perfil es siempre la mejor puntuación obtenida. Esto hace que Brain Training, al autolimitarse enseguida, no exija más que unos minutos al día de dedicación (aunque el sistema de calendario es un gran incentivo para practicar a diario) mientras que en la Academia podremos pasar horas y horas tratando de superar nuestros propios récords en tres niveles diferentes de dificultad.

En cuanto a las pruebas en sí, hay que decir que las de Brain Training son más tradicionales, de forma que tendremos que realizar operaciones aritméticas, memorizar palabras o leer en voz alta (lo cual resulta un poco fuera de lugar) mientras que las de Big Brain Academy son más lúdicas, más distendidas: identificar formas, recordar sonidos, contar bloques... y todo organizado en cinco categorías diferentes. Asimismo, hay que señalar que Brain Training aprovecha mucho mejor las capacidades de Nintendo DS, haciendo gala de un excelente reconocimiento de texto (aunque habrá que aprender primero el trazado óptimo de cada número) y hasta de voz, mientras que para marcar cifras en Big Brain Academy tendremos que utilizar una interfaz estilo calculadora. Otra estupenda forma en la que Brain Training aprovecha la pantalla táctil es con el centenar de sudokus (clasificados en tres dificultades diferentes) incluidos como extra en las versiones americanas y europeas del juego y que constituyen toda una fuente de diversión en sí mismos. Además, de poder descargar nuevos tableros vía Wi-Fi, Brain Training cuenta con otras opciones inalámbricas como enviar una demo a otra Nintendo DS o disputar un duelo de cálculo de hasta 16 jugadores con un solo cartucho.

Mucho más completo se presenta este apartado en Big Brain Academy, ya que, además de compartir una demo, nos permite enfrentarnos a otros siete jugadores en cualquiera de las 15 pruebas incluidas en el juego, pudiendo determinar diferentes variables. Así, nuestro veredicto es muy difícil y más teniendo en cuenta que cada título ofrece una experiencia diferente. Brain Training es perfecto para personas con menos experiencia en el ámbito de los videojuegos cuyo objetivo prioritario sea entrenar su cerebro, pero nosotros nos quedamos con Big Brain Academy, más divertido desde el primer día y con más pretensiones de «enganchar » al jugador y motivarle a superar sus propias puntuaciones o las de familiares y amigos.

BRAIN ACADEMY
Género > Inteligencia
Formato > Cartucho
Compañía > Nintendo
Programador > Nintendo
Jugadores > 1-16
Ejercicios > +12
Niveles de Dificultad > 3
Texto/Doblaje > Castellano/-
Grabar Partida > Cartucho

6,0 Gráficos
Para ilustrar lo poco que hay que destacar en este apartado basta decir que el mayor alarde gráfico es el render de la cabeza del profesor Kawashima. Todo lo demás, menos que minimalista.
5,5 Música / FX
Puede que un juego de estas características no requiera una banda sonora orquestada pero tampoco habría estado de más incluir alguna melodía y un catálogo de efectos que superase la decena de sonidos.
8,9 Jugabilidad
Excelente uso de la pantalla táctil a la hora de reconocer los números (con el texto es algo más difícil) en operaciones matemáticas y sudokus. A veces nos sobrarán las explicaciones de Kawashima.
8,5 Duración
Al cabo de una semana de entrenamiento las pruebas comienzan a ser repetitivas pero no se pierde el incentivo de seguir mejorando. El centenar de sudokus y la posibilidad de descargar más es impagable.

Valoración Global: 8,6

BIG BRAIN ACADEMY
Género > Inteligencia
Formato > Cartucho
Compañía > Nintendo
Programador > Nintendo
Jugadores > 1-16
Ejercicios > 15
Niveles de Dificultad > 3
Texto/Doblaje > Castellano/-
Grabar Partida > Cartucho

6,7 Gráficos

Estética näif y personajes coloristas de trazos sencillos que contrastan con la frialdad y la asepsia de Brain Training. Tampoco son ninguna maravilla pero cumplen bien su misión y dan encanto al juego.
6,5 Música / FX
Como sucedía con su rival, van acordes con los gráficos. Melodías sencillas y efectos simples que cumplen sin alardes pero que refuerzan la personalidad del juego. Nos gustan los balbuceos del Dr.Azo.
8,6 Jugabilidad
Prácticamente todas las selecciones se realizan con el stylus, por lo que no es raro marcar alguna casilla por error en el fragor de los minijuegos. Si tratamos de pausar el juego durante una prueba, ésta se anulará.
8,4 Duración
Desde el principio podremos acceder a quince pruebas diferentes con tres niveles de dificultad cada una. Conseguir medalla de oro en todas dejará nuestro cerebro echando humo. Excelente modo multijugador.

Valoración Global: 8,7

 

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