El debut en las consolas de este héroe del cómic de los cincuenta, en la añorada Nintendo 64, supuso toda una revolución al ser uno de los primeros shooters en primera persona capaz de hacer frente a los pesos pesados del género en PC. Tan sólo el elevadísimo precio del cartucho (unas 15.000 pesetas de la época) impidió que se convirtiera en un éxito de masas. Después aparecieron varias secuelas, pero poco a poco la calidad fue descendiendo hasta llegar a límites bochornosos con la última entrega, canto de cisne de Acclaim aparecida en PS2, Xbox y GameCube.
¡Está vivo!
Desaparecida la compañía que lo vió nacer, Buena Vista Games (ahora Disney Interactive Studios) se hizo con la licencia y, tras un lapso bastante prolongado, está casi lista esta nueva encarnación que pretende ser algo así como un borrón y cuenta nueva. Incluso el argumento parte de cero, mostrando una ambientación futurista, con naves y viajes por el espacio y un protagonista, Joseph Turok, que deja atrás el taparrabos y las pinturas de guerra para mostrar la apariencia de un marine espacial aunque, eso sí, conservando sus rasgos de nativo norteamericano.
Un shooter en primera persona de nueva generación desarrollado en un planeta donde las amenazas, además de los soldados rivales, son dinosaurios de todo tipo (los de Parque Jurásico y alguno más), de desarrollo bastante lineal y lleno de secuencias scriptadas (lo que los anglosajones denominan story-driven), con algunos elementos de sigilo y, sobre todo, con un fuerte componente multijugador, que se manifiesta en dos vertientes: una modalidad cooperativa para cuatro jugadores (¿alguien dijo Halo 3?) y una competitiva para un máximo de 16. Puede que esté algo fuera de su época este Turok, pero los dinosaurios también, y molar molan...
EN CINCO LÍNEAS
Actualización «next gen» de una veterana saga de juegos de disparos en primera persona.
QUÉ CUENTA
Un miembro de un equipo de fuerzas especiales cambia de bando para participar en la caza de su antiguo mentor, jefe de una peligrosa organización criminal.
SI FUERA
UNA PELÍCULA SERÍA EL MUNDO PERDIDO
LOS CREADORES
Propaganda Games
Tras el fiasco de la última entrega de Turok y la desaparición de sus responsables originales, este grupo de programación con sede en Vancouver, Canadá, fue el elegido por Touchstone y Buena Vista para revitalizar la saga. Algunos de sus miembros participaron en títulos como Def Jam o Battlefield.