jueves, 20 de noviembre de 2008 Buscar

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- Jam Sessions

Turning Point: Fall of Liberty

GÉNERO WWII PASADA DE ROSCA
PAÍS EE.UU.
COMPAÑÍA CODEMASTERS
DESARROLLADOR SPARK UNLIMITED
ONLINE
WEBS codemasters.com/turningpoint/index.php

 

El sigilo y la astucia

Aparte de los elementos de plataformas en las ruinas de Nueva York, la otra característica de Turning Point que lo dota de cierto aire novedoso es el combate cuerpo a cuerpo. En lugar del clásico mamporro podremos agarrar a nuestros enemigos, matarlos de un culatazo e incluso usarlos como escudos humanos.

 

Preview

Turning Point: Fall of Liberty

10/12/2007

Dr. Boiffard

Turning Point: Fall of Liberty

¿Cómo puede un juego de la Segunda Guerra Mundial sorprender a estas alturas? Muy fácil: reescribiendo la Segunda Guerra Mundial.

Para qué vamos a engañarnos: por mucha tirria que les tengan a los franceses, a los yankis les pone como una moto La Rèsistance, y Turning Point:Fall of Liberty es la prueba irrefutable de ello. Sí, gracias a ellos se venció a Hitler. Sin su intervención, la mayor guerra que ha visto jamás el hombre hubiera ido por otros derroteros muy siniestros. Pero por muchos miles de muertos que los americanos pongan encima de la mesa, al fi nal, los que crean leyenda sin necesidad de exageradas épicas belicistas son los civiles que combatieron valientemente al nazismo en su propia casa. Turning Point: Fall of Liberty abraza esa premisa, y aprovechando el desgaste que tiene la II Guerra Mundial en el género, nos sitúa en una línea histórica alternativa en la que los nazis nunca fueron derrotados en Europa. Y en la que el III Reich acaba extendiendo su régimen de terror al otro lado del charco.

Acción vertical
La puesta en escena del títlo de Atari es un espectáculo visual digno de alabanza, tan simple como denso. Nuestro alter-ego, (un obrero de la construcción que bien podría ser el progenitor de John McLane) observa atónito el brutal ataque aéreo de los nazis sobre Nueva York, desde su puesto en un rascacielos a medio construir. Es en las alturas, entre los mastodónticos edifi cios cayendo bajo las bombas -buscando sin tapujos elevar el trauma del 11 de Septiembre a la enésima potencia- donde comienza la acción. Una de las más gratas sor- presas que hemos visto en la beta de Turning Point a la que hemos tenido acceso es precisamente el intento de explotar la verticalidad de la ciudad de los rascacielos, valiéndose para ello de una vista en tercera persona para subir por las escaleras y colgarse de las vigas. Es algo que no revolucionará el género, pero que aporta un pequeño soplo de aire fresco y que ayuda notablemente a dotar al juego de su propia alma.

Pero si algo hace de Turning Point un título gratamente apetitoso es, sobre todo, su argumento. La historia comienza en Nueva York, pasa por Washington D.C. y concluye en Londres. Cada una de las tres ciudades tiene un diseño y una narrativa propias, siendo a la vez coherentes con el desarrollo argumental. El nivel inicial de Nueva York trata de transmitir, tanto a través del desarrollo como del escenario, la sensación de invasión sorpresa. Por el contrario, el nivel de Londres, al que tuvimos acceso en exclusiva, tiene una ambientación mucho más tétrica y un diseño laberíntico, lo que refuerza nuestra situación de infi ltrado en la boca del lobo, en cuyas manos está el destino del mundo libre.

No os voy a engañar: los gráfi cos de la beta necesitan un repaso considerable a los detalles y a las texturas. Pero a rasgos generales, el apartado artístico va por buen camino: la ciudad de Nueva York desprende un delicioso aroma a años cincuenta; y el nivel en la Torre de Londres transmite una oscuridad tenebrosa, fantástica, en la que casi se puede oler la afi - ción al esoterismo de Goebbels y los demás lunáticos del régimen nazi. Si el pulido de los gráfi cos, aún pendiente, luce a la altura de su Unreal Engine, el apartado visual cumplirá de sobra su cometido... aunque a los onanistas que esperan una revolución gráfi ca en cada título que sale al mercado les vaya a dejar fríos.

En defi nitiva, Turning Point: Fall of Liberty tiene el privilegio de ser el primer juego de la IIGM en mucho tiempo que no desata bostezos. Nos situa en una línea histórica alternativa, escenario lo sufi cientemente jugoso como para sumergirse en él de cabo a rabo. Lo hace, además, poniéndonos en la piel de un personaje carismático, alejado radicalmente del típico soldado de personalidad plana. Aún a falta de contemplarlo en su totalidad, Turning Point tiene toda la pinta de poder aportar un pequeño soplo de aire fresco. Más allá de su argumento fresco y jugoso se agradece la búsqueda honesta de desmarcarse con personalidad propia de los refritos del subgénero bélico.

EN CINCO LÍNEAS
Aparentemente imposible mezcla de Segunda Guerra Mundial y gameplay con frescura.

QUÉ CUENTA
La admiración de los norteamericanos por la Resistencia Francesa, escondida inevitablemente tras una fantasiosa línea histórica donde son ellos los invadidos.

SI FUERA UN SÍMBOLO SERÍA...
 La Cruz de Lorraine 

LOS CREADORES
Spark Unlimited
Fundado por miembros desarrolladores del primer Medal of Honor, el estudio californiano fue responsable también de la conversión consolera de PS2 y Xbox de Call of Duty: Finest Hour. La experiencia con juegos de la Segunda Guerra Mundial les sale por las orejas.

 

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