viernes, 29 de agosto de 2008 Buscar

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Ficha técnica Pro Evolution Soccer 2008

Pro Evolution Soccer 2008
Género:
Simulador de fútbol Joga bonito
País: Japón
Compañía: Konami
Desarrollador: KCE Japan
Jugadores: 1-8
Modos de juego:10
On line:
Web: http://www.konami-pesclub.com/

 

Preview

Pro Evolution Soccer 2008

14/09/2007

Melongasoil

Pro Evolution Soccer 2008

Comienza la nueva temporada con la esperada entrega de 2008 de pro Evolution Soccer y nueva generación se dan la mano a través del simulador futbolístico más avanzado del mercado.

El verano quema sus últimos días; atrás quedan las vacaciones, la playa, las fi estas... pero no todo van a ser malas noticias, sobre todo si te gusta el fútbol: la liga comienza en nuestro país y, más importante incluso, la nueva generación de simuladores de balompié preparan su aparición en el mercado. El título que pasó de ser un minoritario «simulador japonés muy difi cil» a juego de fútbol por excelencia alcanza su madurez en PlayStation 2 y mejora muchísimo lo mostrado el año pasado en la nueva generación (que no fue gran cosa, a decir verdad).

Novedades de nueva generación.
Con la llegada de la nueva generación, Konami se vio obligada a mejorar ciertos elementos de su saga para ofrecer una experiencia acorde con la potencia de Xbox 360, pero sin perder la esencia que caracteriza a Pro Evolution Soccer; está claro que el año pasado Konami no consiguió ni mejorar ni conservar la esencia de la saga, pero PES 2008 supera con creces la tímida presentación del simulador en la nueva generación.

Para empezar, Konami ha conservado todos los Modos de juego (y al mismo nivel de opciones) de las versiones para PS2, con una completísima Liga Master y un editor de jugadores y equipos al que no le falta ni un solo detalle personalizable. Sobre el terreno de juego las cosas son muy diferentes, con respecto a la anterior entrega y al PES 2008 de PS2; al fi n Konami le ha dado la solidez al conjunto que no supo alcanzar con la primera entrega para 360, creando un sistema de juego con no pocas diferencias con respecto a las entregas para PS2, pero conservando esa inconfundible jugabilidad que siempre ha caracterizado a la saga. Y si la difi cultad es una de las características que se suelen potenciar con cada nueva entrega de PES, en 360 no se han quedado cortos, con un comportamiento extremadamente realista por parte de la CPU y una IA que aprovecha al máximo el nuevo sistema TeamVision, que aprende del jugador a medida que avanza el partido (será complicado marcar dos goles similares muy seguidos). Konami no nos lo ha puesto nada fácil.

Además, se han modifi cado gran cantidad de movimientos y rutinas ya aprendidas con anteriores entregas; por ejemplo, el uso del pase al hueco ha de ser utilizado, sobre todo, en campo contrario y cuando la recepción del balón parece clara, ya que de lo contrario cualquier jugador podría adelantarse y robar el esférico. La personalidad de cada jugador ha sido refl ejada también en el juego con mucho realismo, con detalles como «piscinazos» en el área y exageradas protestas al árbitro, que en ambos casos se saldarán con tarjeta amarilla con casi total seguridad.

En lo que respecta a su apartado gráfi co, Konami ha añadido decenas de pequeños detalles que hacen la experiencia de juego mucho más real. Algunos de ellos son los tirones de camisetas en los forcejeos o los dobleces que se producen de forma natural en las prendas de los jugadores dependiendo de su postura o movimiento. Por desgracia, el aspecto estirado que mostraban los modelos 3D en la primera entrega para Xbox 360 se ha mantenido, aunque no resulte tan exagerado en este fl amante PES 2008.

Imposible mejorar la perfección.
Si bien parece lógico que Konami aún esté experimentando y descubriendo las posibilidades del hardware de 360, todo parece indicar que la evolución de la saga en PS2 se ha estancado; parece evidente que es imposible evolucionar de forma notable un título que alcanzó la perfección gráfi ca y jugable hace un par de años.

Aún así, y aunque hacen falta una buena cantidad de partidos para darse cuenta, Konami ha modifi cado algunas rutinas gráfi cas y jugables para mejorar la entrega para PS2 de PES 2008. El sistema TeamVision también se ha implementado en su IA y se han modifi cado algunas rutinas para equilibrar mucho más los encuentros; por ejemplo, es más complicado llevarse e balón pulsando círculo: es fácil quedarse tirado sin balón o, directamente, ser amonestado. Ambas versiones comparten un completísimo Modo On-line, aunque por supuesto siempre será mejor el comportamiento de la red a través de Xbox Live. En lo que respecta a la actualización de las plantillas y la inclusión de los últimos fi chajes, la versión de Xbox 360 (a falta de probar, por supuesto, la de PS3) se lleva el gato al agua, aunque suponemos que esto será subsanado en las versiones fi nales del juego (las versiones analizadas son de mediados de agosto, casi dos meses antes de la aparición ofi cial de la versión fi nal del juego); en el PES de nueva generación podrás alinear a Henry y Bojan en el Barça y a Metzelder y Pepe en el Madrid. Esperamos que los fi chajes de última hora como Robben y Snijder sean incluídos en la versión fi nal para todas las consolas, así como alguna que otra novedad tangible en el PES de PlayStation 2, quizá demasiado similar a la anterior entrega. Y ya solo nos falta FIFA 08 para que empiece la fi esta...

Nuevos modos de juego
Las mejoras en la jugabilidad de esta nueva entrega no solo serán tangibles dentro del terreno de juego, ya que Konami ha incluido novedades en los Modos de juego ya existentes y ha introducido innovadoras modalidades. Mientras que la versión de nueva generación cuenta con versiones completas de los modos Liga Master y Edición, en PlayStation 2 podremos disfrutar del nuevo World Tour, en el que tendremos que cumplir ciertos requisitos en cada partido para pasar al siguiente. 

En cinco líneas 
Séptima entrega del simulador de fútbol más vendido, jugado y aclamado del mercado. 

Qué cuenta 
Más que lo que cuenta, que es más bien poco, lo que importa en PES 2008 es lo que aporta a la saga: nuevos modos de juego, nuevos elementos jugables, fi chajes...

Si fuera una prenda sería
La más sofisticada bota de fútbol

Los creadores 
KCE Tokyo
Tras dejar bien claro que Winning Eleven (PES) no tenía nada que ver con ISS, un arcade más simple desarrollado por KCE Japan, el grupo encabezado por Shingo «Seabass» Takatsuka ha puesto contra las cuerdas a gigantes como EA y su FIFA gracias a un adictivo desarrollo y un realismo sin precedentes en el género.

 

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