sábado, 30 de agosto de 2008 Buscar

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Manhunt 2

25/06/2007

John Tones

Manhunt 2

La secuela de Manhunt, ese clásico de la sordidez virtual, va desvelando poco a poco sus letales armas.

Aunque las versiones de Wii y PSP siguen sin dar señales de vida (nos comentan, en cualquier caso, que la tranquilidad no durará mucho), Manhunt 2, en su encarnación en PS2, va poco a poco mostrando sus secretos. Lo que ya se nos anticipó hace un par de meses (revisa nuestro reportaje exclusivo en el número 174 de Xtreme) se expande por un par de niveles nuevos a los que, al fi n, hemos podido jugar.

Como sabemos, aunque Manhunt 2 no tiene nada que ver argumentalmente con la primera entrega, se juega de forma muy similar. Las sombras se convierten en las mayores aliadas del protagonista, que debe deslizarse por los inquietantes entornos post-urbanos del juego (almacenes, manicomios, moteles de mala muerte, bases militares) buscando un resquicio de oscuridad para acechar a sus enemigos. O, en una de las más interesantes novedades de esta entrega, creándola él mismo a base de reventar bombillas y focos que le permiten generar nuevas zonas seguras. Como en Manhunt, el silencio y el sigilo serán básicos para atacar por la espalda y efectuar ejecuciones en tres grados de crueldad progresivos que parecen permanecer en el juego más como un guiño a los fans del primer juego que como genuinas aportaciones al argumento o mecánica de esta secuela. Aunque... ¿a quién le amarga un dulce?

Comienza la caza del hombre
Pocos más detalles del guión se nos han desvelado: sabemos que el interno Daniel Lamb escapa de un sanatorio mental en el que estaba recluido ayudado por el enigmático Leo Kasper, MANHUNT 2 y que está determinado a encontrar la solución al enigma de su pasado. Aunque interrogamos a fondo a los chicos de Rockstar en Londres, los malditos no sueltan prenda: los secretos del pasado de Danny son una incógnita tan blindada para él como para nosotros.

Lo que sí sabemos es que podremos controlar a Danny en numerosas fases de flashback donde se desentrañarán estos recuerdos deshilachados. Lo hicimos deambulando con un joven Danny por un complejo militar.

En este nivel se confi rmaron nuestras sospechas: Manhunt 2 será mitad acción enloquecida, mitad sigilo. Conscientes de que muchas de las críticas al primer Manhunt (aunque, por lo que a nosotros respecta, también sus mayores logros) vinieron de la exigente mecánica de sigilo extremo que pedía el argumento, los programadores han introducido más fases con armas de fuego. Sin convertir al juego, obviamente, en un shooter, la mecánica de apuntar, correr y esconderse parece lo sufi cientemente libre como para satisfacer a diversos tipos de público. En Rockstar lo tienen claro: una vez entren en escena las armas de fuego, el jugador podrá escoger su estilo. El sigilo seguirá siendo más trabajoso y complicado, pero visualmente más satisfactorio. Los tiroteos a pecho descubierto serán más rápidos pero más arriesgados. Nosotros nos quedamos con las muy perversas, también peligrosísimas, y visualmente impactantes secuencias de ejecuciones con armas de fuego a dos palmos del enemigo.

¿Más y mejor?
No hay duda de que Manhunt era grande por su total exceso de realismo, lo que llevaba a mostrar la violencia de un modo crudo y abstracto. Pero también es muy razonable la opción de Rockstar: que en la secuela todo sea más coherente y verídico. Así, Danny podrá dejar cadáveres de los enemigos a la vista para producir caos y confusión. El entorno podrá ser empleado como arma (hemos visto una ejecución con una trituradora industrial que alcanza un +50 en nuestro Medidor de Muertes Grotescas). Se podrá jugar en primera persona para apurar la precisión y la puntería.

Mayores dosis de realismo que no necesariamente tienen que suponer una mejora, pero dos cosas están clarísimas. Primero, a Rockstar no le importa lo que pensemos del primer Manhunt: esto es otra historia. Y segundo, están decididos a que Manhunt 2 sea una de las experiencias más extremas vistas en PS2. Y visto lo visto, de momento lo están logrando.

FICHA TÉCNICA
GÉNERO
: ACCION Y EJECUCIÓN
PAÍS: EE.UU.
COMPAÑÍA: ROCKSTAR GAMES
DESARROLLADOR: ROCKSTAR TORONTO / R. LONDON
JUGADORES: 1
MODOS DE JUEGO: 1
ONLINE: NO
WEB: WWW.ROCKSTARGAMES.COM/MANHUNT2

 

 

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