sábado, 30 de agosto de 2008 Buscar

Ficha técnica: Los Simpson, el videojuego

Ficha técnica: Los Simpson, el videojuego

GÉNERO A VER CUÁNTAS COÑAS PILLAS POR MINUTO
PAÍS EE.UU.
COMPAÑÍA ELECTRONIC ARTS
DESARROLLADOR EA REDWOOD SHORES
JUGADORES 1-2
MODOS DE JUEGO 1
ONLINE SI
WEB HTTP://WWW.THESIMPSONGAME.COM/

 

Preview

Los Simpson: El videojuego

05/10/2007

Los Simpson: El videojuego

Época de saltos para los Simpson: tras su paso por la gran pantalla, la familia de Evergreen Terrace se estrena en la nueva generación con un juego ambicioso, variado y que va a lanzar un par de dardos envenenados a la industria consolera.

«Hola, soy Troy McClure. Tal vez me recuerden de otros juegos de Los Simpson como GTA de Saldo en Springfi eld, Homey Hawk Skateboarding o Simulador Bursátil de Waylon Smithers» Esta podría ser una introducción perfecta para Los Simpson: El Juego, el título de Electronic Arts con el que esta familia se estrena en la nueva generación... y ya que está, vuelve a probar suerte en el difícil mundo consolero. Un sector en el que Bart y compañía han pasado de lo estupendo (The Simpsons Arcade) a lo infumable (The Simpson Wrestling), pasando por lo surrealista (Bart’s Nightmare). De modo que, a rebufo del éxito de la película llega ahora este título. ¿Pero hará honor a este título y será «El Juego»? Con lo visto hasta ahora, diríamos que sí, pero...

Los Simpson: El Juego quiere romper la cuarta pared entre jugador y juego. Tras un sueño de Homer, en el que revisitamos su idealizado País del Chocolate, Bart, frustrado por no poder comprar el violento videojuego Grand Theft Scratchy, recibe del cielo el manual del mismo. Este deus ex machina permite a la familia ser consciente de sus poderes consoleros, los cuales deben usar para superar dieciocho niveles. La riqueza de estas fases reside en las referencias que contienen, repartidas al alimón entre guiños a los jugadores y elementos de episodios clásicos de la serie.

De ese modo, podemos ayudar a Lisa a detener la tala indiscriminada de árboles, con la posibilidad de transformarnos en Chica Hierro. Otro nivel tiene a Homer y a Bart, en su alter ego de Bartman, recorriendo uno de los escenarios más arquetípicos de las consolas: un museo, esqueleto de dinosaurio incluido. Un concurso de comida, invasiones alienígenas, estatuas gigantes que cobran vida o delfi nes malvados serán algunos de los retos que afrontan Homer y su tropa. De hecho, los clichés serán una de las bromas recurrentes del juego, ya que cada vez que descubramos una caja que se rompe, el doble salto o el típico power-up, el Dependiente de la Tienda de Cómics nos regalará cínicos comentarios. Referencias consoleras, sí, y también algo de esa mala leche que ha hecho grande a la serie. Si en la versión televisiva siempre hay pullas hacia el magnate de la Fox, Rupert Murdoch, el juego carga directamente contra Electronic Arts. El caos surge en Springfi eld por culpa de Grand Theft Scratchy, un título de EA que el alcalde Quimby ha autorizado tras recibir un soborno de la compañía. Pero también hay homenajes/pedorretas para los RPG por turnos japoneses, Pikmin o Katamari Damacy.

El desarrollo va a combinar la acción, las plataformas y puzzles. Ya sean vigilantes, obreros o policías, siempre hay alguien que se lleva mal con los Simpson. Y para ellos, jarabe de palo: un sencillo pero efectivo combo y un ataque especial de poder acumulable. Todos los niveles cuentan con dos personajes simultáneos, entre los que podrás alternar el control mientras uno de ellos es manejado por la consola, gracias a una depurada IA.

Pero en cualquier momento se puede unir otro amigo a la fi esta, a pantalla partida... con resultados desiguales. Hemos comprobado que en el multijugador el coprotagonista ve reducida su capacidad de acción, ya que la mayoría de puzzles sólo pueden ser resueltos por el Simpson principal. Suerte que, a tenor de lo visto, los enemigos siempre abundan para mantenernos ocupados.

Springfi eld a poligonazos
Los avances que se habían hecho hasta el momento sobre Los Simpson: El Juego eran bastante entusiastas en lo referente a su apartado técnico. Demasiado, quizás. Somos conscientes de la difi cultad de trasladar unos personajes de animación a las tres dimensiones, pero eso tampoco debe justifi car el abuso que el juego hace de las texturas planas, el modelado fl ojero y los trazos toscos... elementos que, pese a tratarse de la beta del juego, mucho nos tenemos que serán defi nitivos. El motor del juego se apoya más en el nivel de detalle de los escenarios, muy amplios y elaborados, así como en la cantidad de elementos y personajes que puede mostrar de forma simultánea. Este aspecto es especialmente notable cuando manejamos a Marge, quien con su megáfono es capaz de reclutar a docenas de personajes en su cruzada antiviolencia.

Como no podía ser de otro modo, Los Simpson: El Juego va a llegar a todas las plataformas conocidas por el hombre. Si las versiones de PS3, PS2, PSP y Xbox 360 serán prácticamente idénticas, con las correspondientes divergencias gráficas, la conversión a Wii promete, según los desarrolladores, sorpresas exclusivas (imaginamos que referidas al control), mientras que el juego de DS será un plataformas de scroll lateral. Dentro de un mes analizaremos todas las versiones y podremos decir «¡Yujuu!» o bien soltar un sonoro «¡D’oh

En cinco líneas
Plataformeo muy variado que combina la exploración, los minijuegos y el trabajo en equipo. 

Qué cuenta 
Los Simpson se ponen metarreferenciales: son conscientes de estar en un videojuego, y usan esas habilidades para superar niveles ambientados en capítulos de la serie.

Si fuera un batido sería
Un fressi-Suisse al curri 

Los creadores
ELECTRONIC ARTS

Redwood Shores, la división de EA encargada de este proyecto, está detrás de algunos de los más exitosos títulos de la compañía. Suyos son juegos como El Padrino, Desde Rusia con Amor o Tiger Woods 07. También trabajan en Dead Space, un shooter subjetivo que mezclará el terror y la ciencia fi cción en PS3 y Xbox 360.

 

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