El remake de Impossible Mission para PSP es, ya desde antes de la aparición del primer menú, un viaje en el tiempo que revolverá de la impresión más de un estómago. Si no lo consiguen la aparición de los logos de Epyx y System 3, que muchos creíamos desaparecidos en combate desde hacía años, lo logrará la opaca, robotizada voz digital de advertencia del Profesor Elvin Atombender: «Another visitor. Stay awhile. Stay forever!!». Está hecho un cachondo este supercerebro del mal.
A partir de entonces, lo que espera al jugador es una réplica exacta de uno de los indiscutibles buques insignia de Commodore 64, una joya de 1984 que es jugable ahora en tres versiones: una completamente remozada gráfi camente, pletórica de efectos 3D y sin pixelazos, otra fi el a la sobria estética del original (aunque levemente pulida para que sea algo menos arisca) y otra, lisérgica e insensata, que mezcla nuevos decorados con personajes y enemigos diseñados al estilo old-school. A diferencia de otros experimentos de esta ralea, el remake es digno, aunque está claro qué versión del juego preferirán los maniacos de los 8 bits.
Por lo demás, todo permanece igual: el protagonista debe introducirse en la fortaleza de Atombender, registrando cada ordenador y fi chero en busca de contraseñas que le permitan solucionar la misión (nada imposible, aunque indudablemente, muy complicada), y también localizando pequeñas ayudas que le permitan inutilizar temporalmente los drones esféricos y los agresivos robots que el villano azuza contra él. Como en el original, cada partida es completamente nueva, lo que alarga la vidade este remake que parece haber sido programado con mayores dosis de buen gusto y disimulo del ansia de pasar por caja de las que tenemos que sufrir normalmente. La ocasión, desde luego, no es para menos.
Un clásico imposible
Dennis Caswell fue el autor en 1984 de este extraordinario juego que marcó estilo debido a la elevada precisión de su apartado técnico, su sobrio estilo gráfi co y la inaudita aleatoriedad de cada partida. Con cada nuevo comienzo de la aventura, contraseñas, habitaciones y enemigos estaban situados en nuevas disposiciones. Como para volverse loco.
En cinco líneas
Un clasicazo de las aventuras de acción recibe un lavado de cara (opcional) para su remake portátil.
Qué cuenta
Un acrobático (menudas volteretas, oiga) agente se introduce en la guarida de un megalómano loco (¿hay alguno cuerdo?) para desbaratar sus planes de dominación global.
Los creadores System 3
Fundada nada menos que en 1984 en Londres, esta histórica compañía se especializó en juegos para C64 y Amiga. Suyos son títulos como International Karate + o The Last Ninja. Este último, junto con otros títulos como California Games son algunos de sus próximos remakes anunciados.