jueves, 20 de noviembre de 2008 Buscar

Ficha Técnica Forza Motorsport 2

GÉNERO: Realidad virtual sobre ruedas
PAÍS: EE.UU.
COMPAÑÍA: Micrsoft Game Studios
DESARROLLADOR: Turn 10 Studios
JUGADORES: 1-16
MODOS DE JUEGO: 5
ONLINE: SÍ
WEB: www.xbox.360.com

Preview

Forza Motorsport 2

08/06/2007

Ben Reilly

Forza Motorsport 2

X Box360 va a recibir otra razón incontestable -sobre ruedas- para adquirirla.

Vale, lo diremos: los juegos no son baratos. A veces se plantea la duda de cómo amortizar los euros que cuesta un título, una disyuntiva que se dispara si a) eres exigente y b) no te gusta el rol. La solución, en este caso, pasa por revisitar el catálogo de imprescindibles para Xbox, y trasladar una de sus joyas a Xbox 360.

Forza Motorsport 2 se enfrenta al altísimo listón que alcanzase su predecesor, y lo hace de la única manera posible: más, mejor y más bonito. Y más real si cabe, ya que el amor que el primer juego mostraba por la conducción como arte es ahora pasión por el detalle. De entrada, Forza Motorsport 2 sabe castigar a esos listos que, a base de topetazos en los guardarraíles, se abren paso hasta la meta. Contempla como tu coche se empantana al atajar fuera del asfalto. Sufre la penalización de embestir a los rivales. Las imprudencias se pagan, y aquí las machadas pasan factura a tu coche, con los daños en tiempo real más dolorosos y efectivos que hayas visto en un juego de carreras. Mientras los retrovisores se caen y la dirección se descacharra, serás consciente de que no debiste hacer el cabra con un coche de varias toneladas, cuyo peso es una verdadera clave para progresar en cada carrera.

Xboxers tuning
Ahí entran las estupendas posibilidades de tuneo. Una ingente cantidad de posibilidades que van desde cambiar la tracción del vehículo hasta defi nir la amortiguación individual. Todas las piezas cuentan con una parte específi ca de modifi cación para rizar el rizo de su ajuste. Así, ese cuco bólido al que doblaban en las primeras carreras, con los ajustes precisos toma las curvas con tiralíneas y deja a otros deportivos mascando tierra. Más: el número total de vehículos supera los trescientos, con carros de todo el mundo, como el Dodge Viper, el Lamborghini Diablo GTR, el Mercedes 300SL Gullwing Coupe, o el vistoso Mitsubishi Lancer Evolution VI. Enhorabuena a los desarrolladores por convencer a cada una de las cincuenta firmas que aparecen en el juego y permitir el desguace y rehabilitación de sus mejores coches.

Por supuesto, este interior necesita un exterior acorde, y ahí entran los abundantes niveles de sobretuneo estético: las cuatro mil capas distintas que pueden aplicarse a la carrocería, entre vinilos, logotipos o tintados, y que pueden almacenarse como una creación exclusiva de cada usuario, todo ello objeto de subasta en Forza TV.

El resultado marea: ya sea con nuestras creaciones o por medio de campeonatos, podemos acumular dinero para crear supercoches y afrontar nuevos retos. Nos esperan cincuenta trazados con curvas y desniveles de trazado captados con GPS. Son lugares emblemáticos como Laguna Seca, Road America, Silverstone o Tsukuba.

Y es que en lo gráfico, Forza Motorsport 2 es espectacular: setenta imágenes por segundo, con un número de cálculos de física de trescientas sesenta veces por segundo. Como en Matrix, los unos y ceros componen en este juego una nueva realidad, fi dedigna y detallista, pero moldeable a nuestro antojo para ser los amos y señores del asfalto.

 

 

 

 

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