Tras crear la entrega más realista y lograda de su simulador de fútbol, FIFA 08, Electronic Arts estrena su título deportivo más gamberro en la nueva generación de entretenimiento.
Pachanga futbolera
Podríamos decir que esta versión alternativa de FIFA es uno de los sucesores naturales de Arch- Rivals, NBA Jam, etc. El espectáculo y la exageración son lo más importante, sin dejar de lado en ningún momento el elemento jugable. FIFA Street 3, al igual que las anteriores entregas, presenta una forma diferente de entender el fútbol, en la que los driblings y las acrobacias cobran especial protagonismo. Esta nueva entrega es, por un lado, más real que las anteriores: resulta más complicado hacer todo tipo de acrobacias, los pases no van siempre al pie de nuestro compañero, los driblings no son del todo infalibles... Por otro lado, resulta extraño que, ahora que el hardware permite mostrar gráfi cos foto-realistas, EA haya decidido exagerar el aspecto de los jugadores hasta un nivel similar a la caricatura.
Nuestra misión en FIFA Street 3, en la gran mayoría de los partidos, será llegar a cinco tantos antes que el equipo oponente, utilizando todo tipo de técnicas absurdas (correr por las paredes, pasar los balones rebotando en cualquier obstáculo...) que alcanzarán el máximo nivel de espectacularidad cuando rellenemos la barra GameBreaker que, en esta ocasión servirá para potenciar todas nuestras acciones, no sólo los disparos a puerta. El modo más importante del juego será el Desafío FIFA Street, pero no faltarán los Modos Versus y online.
En cinco líneas
Convierte el deporte rey en un auténtico espectáculo al más puro estilo NBA Jam o Arch-Rivals.
Qué cuenta
FIFA Street 3 te dará el control de un equipo de cinco jugadores con el objetivo de convertirte en «el rey de la pista», a base de espectaculares acrobacias y goles imposibles.
Si fuera...
Un anime sería «Campeones»
Los creadores
EA Canada Fundado en enero de 1999, el estudio de Canada de EA, que unió Blackbox Games y Distinctive Software, es el más grande de la compañía. En él trabajan unas mil personas, tiene un estudio para realizar captura de movimiento, tres estudios de producción, un ala entera para la creación de música y efectos de sonido...