Las consolas y los shooters en primera persona son un aff air relativamente reciente pero del que han surgido grandes títulos. Hace algunos años se pensaba que estos sistemas no eran adecuados para este género, que campaba a sus anchas en PC. Aún hoy hay pazguatos que siguen pensando que para jugar adecuadamente es imprescindible contar con el binomio teclado+ratón, pero afortunadamente producciones como Halo han dejado a las claras la capacidad de las consolas en este sentido. De hecho, ahora la mayoría de éxitos, como Call Of Duty, son lanzados para varios formatos.
Lo mismo ocurrirá con esta producción de Vivendi, aparecida en PC a finales de 2005 y hace unos meses en Xbox 360. En PlayStation 3 lo hará el día de su lanzamiento, y la oferta sigue siendo la misma: tiros a mansalva en actuales entornos industriales, enemigos hi-tech, un argumento siniestro que se ve respaldado por una ambientación que pretende desasosegar al jugador a base de sustos y la capacidad del protagonista de ralentizar el tiempo al más puro estilo Matrix. Con esto se logran unos resultados espectaculares, llenos de fuegos de artifi cio digital. Por supuesto, contará con sus opciones multijugador competitivas y un acabado gráfi co que, a día de hoy, no nos convence demasiado.
EN CUATRO LÍNEAS
Mata a todo lo que se mueva, asústate con los fenómenos «poltergeist» y ralentiza el tiempo. Como la vida misma.
QUÉ CUENTA
Un grupo de soldados de élite es enviado a una instalación aerospacial que ha sido asaltada por un ejército de clones bastante cabreados comandado por un perturbado. Mooola...
SI FUERA UNA ATRACCIÓN SERÍA EL TREN DE LA BRUJA
CREADO POR...
MONOLITH Aunque la conversión a consola ha sido llevada a cabo por Day 1 Studios, el juego original fue desarrollado por los americanos de Monolith, compañía fundada en 1994 y que cuenta en su haber con shooters como No One Lives Forever o Condemned: Criminal Origins.