P: ¿Cómo tuvisteis la idea de un juego de Jackass?
R: La serie original fue la mayor inspiración: nos pareció sumamente enloquecida y creativa. La manera en la que el equipo de Jackass concibió el programa nos dio la oportunidad de crear las pruebas a partir de un gran número de sketches originales.
P: ¿El juego se basa en sketches reales o son completamente nuevos?
R: Casi todas las pruebas son originales. El factor de riesgo para las pruebas en el juego se ha elevado, ya que a pesar de que los chicos de Jackass son duros, posiblemente no sobrevivirían a algunas de las cosas a las que les sometemos, como lanzarse desde un rascacielos.
P: ¿Fue muy complicado crear un juego a partir de una serie de TV que no tiene argumento ni guión?
R: Sí, defi nitivamente. La historia era muy básica al principio, pero con la ayuda del casting de Jackass la hicimos más auténtica. Fueron ellos los que hicieron que el argumento funcionara, y sus voces las que le dieron humor y credibilidad al conjunto.
P: ¿El gran atractivo de Jackass es la espontaneidad. ¿Piensas que habéis tenido éxito traduciéndolo al lenguaje del videojuego?
R: Este tema ha sido un auténtico dolor. En la mayoría de los juegos, el éxito es el éxito: o consigues los objetivos o no. Jackass no funciona así. Los stunts en el programa eran divertidos tanto si conseguían el objetivo que pretendían como si fallaban por completo. Al traducir eso al juego teníamos que asegurarnos de que el jugador se divirtiera aunque no consiguiera los objetivos que se le pedían.