Preview
Enemy Territory Quake Wars
Las hordas strogg desembarcan en consola desde el terreno del pc, con un sólido título multijugador que mezcla acción y táctica
Sería complicado establecer en qué momento el género del shooter en primera persona comenzó a ramificarse para dar origen a la «variedad» que disfrutamos hoy en día. Posiblemente ya Counter Strike anunciaba el asentamiento de una nueva tendencia claramente diferenciada del tradicional Modo Deatchmatch, todos contra todos, propio de dinosaurios del shooter on-line como Unreal o el mismo Quake, de quién este Quake Wars: Enemy Territory es digno sucesor. Aunque siempre existió el juego por equipos, Counter Strike destacaba la coordinación entre los miembros de un squad como elemento imprescindible, aún por encima de la pericia individual de cada uno. Así, nace una variante del shooter que incorpora táctica a la acción, y que sería llevada al extremo en simuladores bélicos como Full Spectrum Warrior o Ghost Recon Advanced Warfighter.
Un digno port de PC
Lanzado para PC en Septiembre del año pasado, Quake Wars: Enemy Territory adaptaba al universo Quake, de la mano de los desarrolladores de ambas series (Splash Damage) la plantilla del Wolfenstein: Enemy Territory, su confeso antecesor, que destacaba por la importancia táctica del juego en equipo y la coordinación de las muy diferentes clases de soldado disponibles. Y lo que acudimos a ver y probar a las ofi cinas de Activision de Londres no es sino el port a Xbox 360 y PlayStation 3 de dicho juego, desarrollado por Nerve Software para 360 y Underground (antiguos Z-Axis) para PlayStation 3. Allí charlamos con responsables de Nerve e ID (propietarios de la licencia) y jugamos en una versión alpha del 4 de marzo a varios mapas de un título absolutamente multijugador. Con 8 jugadores por equipo, repartidos entre las fuerzas humanas de la Global Defense Force y las alienígenas de los Strogg, Quake Wars presenta gran variedad de opciones de juego que enriquecen la experiencia original: variado arsenal, uso de vehículos (algunos espectaculares, como los trípodes), clases muy diferentes (médico, ingeniero, infi ltrador...)... todo ello para ir completando los objetivos de cada mapa (no incluye mapas nuevos con respecto a la versión PC) e ir robándole el «territorio enemigo» al adversario. De rica y compleja jugabilidad, y aprovechando las capacidades on-line de las plataformas (sobre todo en 360, con estadísticas persistentes), Quake Wars podría ser un digno contendiente en el siempre poblado «territorio enemigo» del shooter online... si COD4 lo permite, claro.