viernes, 29 de agosto de 2008 Buscar

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En cinco líneas

Combates por equipos con abundancia de vehículos, armamento y torretas de todo tipo.
Qué cuenta
 La premisa argumental es una precuela de Quake 2: los strogg recorren la galaxia buscando seres cuya energía absorber. Llegan a la Tierra... y se armó la marimorena. 

Si fuera... un personaje de star trek
Sería...un borg supervitaminado los creadores splash damage
Los Creadores Autores del Quake Wars: ET original para PC, publicado el año pasado, como también lo fueron de su antecesor, el Wolfenstein: Enemy Territory. De aquel adaptaron la plantilla del juego por equipo y las diferentes clases, adaptándola al universo del enfrentamiento de humanos contra Strogg de la saga de ID.

Ficha Técnica Quake Wars: Enemy Territory

Ficha Técnica Quake Wars: Enemy Territory

Género: shooter táctico
País: EE.UU 
Compañía: Activision
Desarrollador: Underground/Nerve
Jugadores: 1-16 _modos de juego 2
Online:
Web www.enemyterritory.com

Guerra de plataformas

Guerra de plataformas

La versión 360, frente a la de Playstation 3, ofrece una interfaz ligeramente diferente a la del PC, una IA algo potenciada, un modo training y un juego on-line más rico: al parecer, adaptar el modo on-line a la máquina de Sony ha requerido un esfuerzo extra.

Preview

Enemy Territory Quake Wars

07/04/2008

Mr Winters

Enemy Territory Quake Wars

Las hordas strogg desembarcan en consola desde el terreno del pc, con un sólido título multijugador que mezcla acción y táctica

Sería complicado establecer en qué momento el género del shooter en primera persona comenzó a ramificarse para dar origen a la «variedad» que disfrutamos hoy en día. Posiblemente ya Counter Strike anunciaba el asentamiento de una nueva tendencia claramente diferenciada del tradicional Modo Deatchmatch, todos contra todos, propio de dinosaurios del shooter on-line como Unreal o el mismo Quake, de quién este Quake Wars: Enemy Territory es digno sucesor. Aunque siempre existió el juego por equipos, Counter Strike destacaba la coordinación entre los miembros de un squad como elemento imprescindible, aún por encima de la pericia individual de cada uno. Así, nace una variante del shooter que incorpora táctica a la acción, y que sería llevada al extremo en simuladores bélicos como Full Spectrum Warrior o Ghost Recon Advanced Warfighter.

Un digno port de PC
Lanzado para PC en Septiembre del año pasado, Quake Wars: Enemy Territory adaptaba al universo Quake, de la mano de los desarrolladores de ambas series (Splash Damage) la plantilla del Wolfenstein: Enemy Territory, su confeso antecesor, que destacaba por la importancia táctica del juego en equipo y la coordinación de las muy diferentes clases de soldado disponibles. Y lo que acudimos a ver y probar a las ofi cinas de Activision de Londres no es sino el port a Xbox 360 y PlayStation 3 de dicho juego, desarrollado por Nerve Software para 360 y Underground (antiguos Z-Axis) para PlayStation 3. Allí charlamos con responsables de Nerve e ID (propietarios de la licencia) y jugamos en una versión alpha del 4 de marzo a varios mapas de un título absolutamente multijugador. Con 8 jugadores por equipo, repartidos entre las fuerzas humanas de la Global Defense Force y las alienígenas de los Strogg, Quake Wars presenta gran variedad de opciones de juego que enriquecen la experiencia original: variado arsenal, uso de vehículos (algunos espectaculares, como los trípodes), clases muy diferentes (médico, ingeniero, infi ltrador...)... todo ello para ir completando los objetivos de cada mapa (no incluye mapas nuevos con respecto a la versión PC) e ir robándole el «territorio enemigo» al adversario. De rica y compleja jugabilidad, y aprovechando las capacidades on-line de las plataformas (sobre todo en 360, con estadísticas persistentes), Quake Wars podría ser un digno contendiente en el siempre poblado «territorio enemigo» del shooter online... si COD4 lo permite, claro.

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