Lo reconozco, siempre he sido un fan de la saga Colin McRae. A pesar de que a muchos jugadores pueda parecerles que su jugabilidad, como buen simulador que es, resulta demasiado complicada y su difi cultad muy exigente, siempre he sentido una extraña satisfacción a la hora de ir compitiendo contra el reloj en los tramos que propone el juego. Y es que esta serie de Codemasters se basa en esto, en ir rebajando centésimas en el crono descubriendo la mejor forma de negociar cada curva.
Sin embargo, hace más de dos años que la saga no daba señales de vida, y ahora está claro el porqué. Los programadores, los mismos que han realizado la saga TOCA, han estado ocupados desarrollando un impresionante motor gráfi co y físico, algo que puede apreciarse al jugar las primeras partidas con este nuevo Colin. Los vehículos, su movimiento y deformación tras los choques, los entornos y los efectos de luz llegan a unos niveles de realismo dignos de la nueva generación. La versión que tenemos entre manos es aún bastante preliminar, y de hecho la fl uidez del motor deja bastante que desear, pero ya puede decirse que nos encontramos ante uno de los juegos de conducción más bellos que hemos visto nunca.
Pero la evolución no se queda en el apartado técnico. En el pasado, la saga de Codemasters se había centrado casi exclusivamente en las competiciones puramente de rallies (a pesar de no contar con la licencia ofi cial del Campeonato del Mundo). O lo que es lo mismo, tramos cortos donde el jugador competía sólo contra el crono y luego se comparaban los tiempos con los de la computadora para decidir quién era el vencedor. Pero ahora se ha incluido una gran variedad de disciplinas, nada menos que doce, cada una con sus vehículos propios. Desde coches de rally de todas las épocas a buggies o camiones, pasando por prototipos de lo más futurista. Esta variedad llega también a los trazados, 45 en total, algunos de ellos recreaciones fi eles de entornos reales. Carreras por el desierto, competiciones en circuitos cerrados o subidas a montañas son algunas de las experiencias que propone. La modalidad estrella seguirá siendo el Modo Carrera, con 66 eventos que se distribuyen de forma piramidal para que vayas eligiendo el que más te conviene en cada momento. Por lo demás, el control sigue estando tan bien ajustado como siempre. El único punto negativo que hemos visto ha sido la ausencia de competiciones on-line reales, limitándose este apartado a una serie de rankings globales.
EL ORIGEN
Sobre estas líneas puedes ver una pantalla que se corresponde con el aspecto original que tenía la primera entrega de la saga Colin McRae cuando fue lanzada al mercado por Codemasters allá por 1998 para PSone. Desde el comienzo se convirtió en la serie de referencia dentro del género y en una de las licencias más exitosas de la compañía.
EN CINCO LÍNEAS
Primera entrega de la saga de simuladores de conducción que aparece en las consolas next-gen.
QUÉ CUENTA
Pues como no sea la mejor manera de llenar tu coche de barro hasta el parabrisas, la verdad es que el juego no tiene mucha historia. Conducir, conducir y conducir.
LOS CREADORES CODEMASTERS
Compañía inglesa fundada hace más de veinte años, y responsable de clásicos de la talla de sensible Soccer o Micromachines. Últimamente se ha centrado en simuladores de conducción y deportivos. El equipo de desarrollo de este juego es el mismo de la saga Toca Race Driver. Próximamente publicarán Jericho.