jueves, 20 de noviembre de 2008 Buscar

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Beowulf

Beowulf

GÉNERO ACCIÓN NÓRDICA
PAIS FRANCIA
COMPAÑÍA UBISOFT
DESARROLLADOR UBISOFT TIWAK
DISTRIBUYE UBISOFT
JUGADORES 1
ON-LINE NO
TEXTOS CASTELLANO
WEB www.beowulfgame.com

 

 

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Beowulf

13/12/2007

Chiarafan

Beowulf

Mitología, violencia, sexo, héroes y villanos en la penúltima adaptación de una de las mayores producciones de hollywood de los últimos tiempos.

8.0

En los últimos años hemos sido testigos de cómo títulos de la talla de God Of War y su secuela remozaban el género de la acción introduciendo a personajes protagonistas capaces de destrozar con sus propias manos a los enemigos sin inmutarse; muestras de violencia en ningún caso gratuita, pues si nos fi jamos en el material en el que se basan (la mitología clásica en este caso), comprobaremos cuán desgarrada y brutal es. Lo mismo le ocurre a este Beowulf; aunque su origen no es tan antiguo (pero casi, casi), cuenta una historia en la que no hay lugar para los bellos sentimientos, las damiselas en apuros y los caballeros de brillante armadura que tan comunes son en los relatos más cercanos en el tiempo a nosotros. La brutalidad extrema, la lujuria, las palabras malsonantes y la explicitud de todos estos elementos en pantalla eran necesarios para contar la historia, tanto en la película como en el juego que nos ocupa.

Una leyenda de carne y hueso
Beowulf es un juego de acción en tercera persona, pero no es el típico juego de acción en tercera persona. Para empezar, porque la historia en la que se basa está presente de una manera mucho más tangible que en otras producciones que sólo la emplean como excusa argumental. A lo largo de su desarrollo viviremos todas las estrofas de esta especie de Cantar del Mio Cid anglosajón. Algunas de las más memorables (que suelen coincidir con los enfrentamientos del héroe contra sus grandes enemigos) están recreadas de una forma espectacular. Por ejemplo, su combate contra las serpientes marinas (que sirve como especie de tutorial al comienzo del juego), el combate contra el monstruo Grendel o contra el dragón al fi nal del juego.

Durante estas secuencias, los programadores han hecho uso (y casi abuso) de los minijuegos o quick-time events que tan de moda puso la saga God of War. Es decir, que para hacer morder el polvo a estas criaturas, además de pelear con todas las armas disponibles, tendremos que presionar una serie de botones en el orden correcto mientras Beowulf desgarra, amputa, cercena, destripa o parte en dos...

Pero el uso de este recurso que sirve para añadir algo de variedad al juego no se queda en estos enfrentamientos, ya que, como si de un juego musical se tratara, deberemos liderar y animar a nuestros barones mientras surcan las procelosas aguas del mar de Dinamarca, o participar con ellos en obscenos cánticos que atraerán a Grendel.

Pero sin duda alguna, el meollo del juego está constituido por los combates contra las oleadas de bárbaros y otros enemigos que surgirán cada pocos pasos. El protagonista contará con múltiples posibilidades de ataque, ya sea con la manos desnudas o con alguna de las armas blancas que podrá encontrar en los escenarios, o bien arrebatarlas a los enemigos. Estos momentos son divertidos, en parte por la espectacularidad gráfi ca y lo explícito de su violencia, aunque no requieren de mucha estrategia que digamos, y pueden acabar conviertiéndose en un machacabotones. Al menos contaremos en casi todo momento, eso sí, con los barones de Beowulf, un grupo de guerreros que atacarán a los enemigos y a los que podremos dar ciertas órdenes de forma limitada; además, también serán útiles cuando haya que superar algún obstáculo en forma de roca en el camino o puerta cerrada. Además, el héroe podrá recurrir a sus Poderes Carnales, una especie de versión Súper Guerrero de Beowulf que le hará aún más contundente. Cuando estés en este estado prepárate para ver cómo extremidades y cabezas vuelan...

Todos estos elementos, que por separado pueden parecer casi irrelevantes, dotan al producto de una jugabilidad bastante original y de un estilo propio que va más allá del simple aprovechamiento de la licencia en el que se quedan la mayoría de las adaptaciones cinematográfi cas.

Beowulf y el Yeti
No, no es que los programadores del juego se hayan vuelto locos y hayan introducido en el desarrollo del mismo un combate contra la mítica criatura que habita el Himalaya. Yeti es el nombre de de la tecnología utilizada para crear los gráfi cos del juego, y que ya ha demostrado sus grandes virtudes en la saga Ghost Recon Advanced Warfi ghter. Y la verdad es que sigue resultando de lo más acertada para recrear tanto los personajes como los bellos entornos del juego (las costas de Dinamarca, la sala contruida por el rey Hrothgar...). Eso sí, el motor gráfi co peca a veces de excesiva oscuridad y de colores demasiado apagados. La banda sonora, por otra parte, sigue el tono épico de la película con resultados bastante destacables. No es el juego de la Navidades, pero seguro que te entretiene unas pocas horas...

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