Si no hay más contratiempos de por medio, en marzo vamos a disfrutar por fín de Army Of Two, el demoledor shooter presentado por EA Montreal en la Feria E3 de 2006. En aquel momento, cuando nos mostraron el juego en acción a tráves de una Xbox 360, Army Of Two nos impresionó, no sólo por sus potentes gráfi cos, sino porque se inspiraba en un suceso tristemente real: la implicación de las Corporaciones Militares Privadas en los confl ictos armados.
La actual guerra de Irak y, más concretamente, el caso Blackwater, destapó para la opinión pública el creciente peso que están teniendo estas empresas, que contratan a antiguos veteranos del ejército para actuar en las misiones más peligrosas, en algunos casos al margen de la ley. EA Montreal se adelantó a esta polémica, lo que quizás haya motivado el continuo retraso que ha ido sufriendo el juego en su fecha de lanzamiento.
Aunque si dejamos al margen los temas políticos, buena parte de la culpa quizás sea del PAI (Partner Artifi cial Intelligente), el ambicioso gestor de inteligencia artifi cial en el que EA Montreal lleva trabajando años y que logrará que la experiencia de jugar en solitario sea igual de real y divertida que luchando en compañía de un amigo. Porque si en otros juegos la compenetración entre jugadores es importante, en Army Of Two significa la vida o la muerte.
Dos contra el Mundo
Como su propio título indica, en Army Of Two la guerra es cosa de dos: una pareja de mostrencos capaces de liquidar un ejército entero y volcar un tanque con una colleja. Rios y Salem son dos veteranos Rangers, reconvertidos en soldados a sueldo de una Corporación Privada. Tras un arranque bastante movidito en las calles de Mogadiscio (era 1993, en plena movida somalí), la acción nos traslada al 11 de septiembre de 2001. Mientras las torres se derrumban en directo por la TV, Rios y Salem reciben órdenes de volar hacia Afganistán… y es entonces cuando comienza el verdadero espectáculo. Acorazados hasta los dientes, y haciendo uso de armamento pesado, Rios y Salem se lanzan al combate sin mas ayuda que una conexión de radio y un GPS que les indicará los objetivos principales y secundarios.
Desde una perspectiva en tercera persona, el jugador se embarca en una sucesión de misiones que rozan el suicidio, mientras recorre las cuevas de Afganistan, los lugares más candentes de Irak o la cubierta de un Portaviones a punto de naufragar. La complicidad entre Rios y Salem es total: cuando uno cae herido, el otro arras- ARMY OF TWO tra a su compañero a lugar seguro para curarle; mientras uno desencadena un tiroteo infernal para llamar la atención del enemigo, el otro se arrastra hasta atacar por los fl ancos.
Órdenes a viva voz
Si ha existido un juego diseñado para ser disfrutado en compañía, ese es Army Of Two. Ya sea en pantalla partida como en partida cooperativa via on-line, el espectáculo y la diversión están garantizadas. De ahí los titánicos esfuerzos de EA Montreal por dotar a Army Of Two de la inteligencia artifi cial necesaria para recrear la misma experiencia de juego con un único jugador. Tu compañero, bajo el control de la máquina, reconocerá tus órdenes por voz, via headset, de tal forma que podrás pedirle que ataque, avance o retroceda, mantenga su posición o que desencadene un tiroteo mientras buscas posiciones más ventajosas. Todo de viva voz. Hemos podido comprobarlo con una versión beta, muy cercana a lo que será el producto final, que nos ha sorprendido por la enorme calidad de su doblaje al castellano.
Pese al sistema de órdenes y la avanzada inteligencia artifi cial de tu compañero, Army Of Two no se abandona al realismo ni la táctica espesa de los shooters estratégicos de comandos. Es un arcade al cien por cien: furioso, irreal pero maravillosamente divertido. Esperemos que no haya más retrasos de por medio y podáis comprobarlo por vosotros mismos en poco más de un mes.
En cinco líneas
Dos mastuerzos enmascarados se enfrentarán a ejércitos enteros por todo el mundo.
Qué cuenta
Rios y Salem, dos antiguos Rangers del ejército de EE.UU. se pasan al sector privado, combatiendo como mercenarios en Afganistán, Irak o China.
Si fuera un héroe del cine sería...
Chuck Norris
Los creadores
EA Montreal Fundada en marzo de 2004, han producido hasta la fecha tres títulos: SSX Blur, Boogie y este inminente Army Of Two. Al frente de EA Montreal está Alain Tascan, antiguo componente de Ubi Soft Montreal (se rumorea en el sector que Ubi no se tomó demasiado bien su fuga a EA, y más para fundar un grupo de programación rival en la misma ciudad).