Prometía, meses atrás, cuando yo mismo me encargué de la preview. Y de repente, con el juego final en la mano, parece que éste ha involucionado. O tal vez fuera mi particular estado de ánimo entonces, o que en los meses de retraso sufridos, otros juegos han dejado a Haze directamente anticuado. Gráfi camente sobre todo, ya que el juego de Free Radical (¿realmente es de Free Radical? parece mentira...) es sorprendentemente pobre en este aspecto. No solo a nivel de texturas, sino de rendimiento, donde realmente debe brillar un motor gráfico. Y éste no lo hace en absoluto, con múltiples fallos (caídas de framerate, etc.) e implementaciones que rozan lo espantoso (animaciones ortopédicas, fl ujo entre acción y secuencias defectuoso...). La historia, que parecía presentar unas cuantas refl exiones interesantes (el uso de drogas, realidades manipuladas, convergencias entre videojuego y realidad bélica...), resulta una amalgama de ideas mal articuladas, con diálogos que a veces hacen sonrojar y personajes absolutamente planos y manidos. A lo que no ayuda, nada, un doblaje horrible.
Las fases con vehículos son torpes (yo juraría que esos cacharros se movían mejor hace seis meses), y la mecánica resulta rápidamente superficial. En las fases como soldados de Mantel, usando el Néctar (la sustancia que les anima y manipula), resulta todo demasiado fácil, un paseíto sin trascendencia. Tras la deserción (que ni siquiera es realmente voluntaria) a las fi las rebeldes, la cosa se anima un poco. Pero entonces entran en juego los terribles problemas de IA: los Mantel enemigos no parecen hacer uso del Nectar, no son más fuertes o más resistentes, no apuntan mejor. De hecho, se quedan ahí paraditos esperando nuestro disparo. Con lo que, al fi nal, el cambio de bando ni siquiera tiene verdadero sentido jugable...