jueves, 20 de noviembre de 2008 Buscar

Ficha Técnica Everybody“s Golf World Tour

Ficha Técnica Everybody“s Golf World Tour

GÉNERO GOLF SIN FRENO
PAÍS JAPÓN
COMPAÑÍA SONY C.E.
DESARROLLADOR CLAP HANZ
DISTRIBUYE SONY C.E.
JUGADORES 1-50
ON-LINE
TEXTOS/VOCES CASTELLANO
WEB ES.PLAYSTATION.COM

Juego en red

Juego en red

El gran reto de esta entrega, y hay que decir que han estado bastante atinados... aunque se podría mejorar el sistema de partidas para evitar esperas innecesarias. Antes de probar será mejor jugar muchísimo al Modo normal.

Playstation 3

Everybody“s Golf World Tour

20/05/2008

De Lúcar

Everybody“s Golf World Tour

Su aspecto infantil ha hecho que muchos le discutan su innegable liderazgo, pero ha llegado la hora de rendirse ante el auténtico rey del género de los juegos de golf.

8.8

Hasta la llegada de la saga Everybody’s Golf, el mundo de los juegos de golf era un poco como Parque Jurásico: demasiado científi co, verde por todas partes y algún que otro viejo dinosaurio campando por la hierba. Con esto no queremos decir que fueran malos juegos: de hecho fueron los que sentaron las bases de todo lo que llegó después, sólo que se trataba de un esquema bastante rígido y solían confundir realismo con seriedad y rigidez. Everybody’s Golf arrasó con esa concepción tan encorsetada de este deporte y nos dio la oportunidad de disfrutar de un juego con apariencia de arcade y corazón de simulador. Por decirlo de otra manera: máximo rigor y total respeto en todo lo referente al golf... pero con una puesta en escena más divertida, más vistosa y un ritmo de juego mucho más alegre e intenso. De este modo consiguió dos cosas: una, contentar a los ya iniciados y los amantes de este deporte; y dos, atraer a un público nuevo hasta entonces muy poco tentado por un género con fama de pausado y hasta de aburrido. Gracias a esa inteligente combinación, consiguió un gran éxito en todas las consolas de Sony, sobre todo las últimas ediciones, y ahora, por fi n, le ha llegado el momento de dar el salto a PS3.

Llegó la hora de la verdad
Aunque los que no conozcan demasiado el juego (y sobre todo algunos malintencionados) se atrevan a decir que es lo mismo que vimos en PS2, lo cierto es que el salto de calidades se aprecia desde el primer momento y las diferencias son notables. Nunca un Everybody’s Golf presentó un aspecto tan deslumbrante y una cantidad de detalles tan espectacular. No es sólo que sea mucho más bonito, es que desde la cuidada animación de los personajes hasta el último bicho, rama o destello de luz, todo resulta atractivo y armonioso. Aunque no exprima excesivamente el potencial de la máquina, al menos sí se ha benefi ciado de sus posibilidades y lo único que podemos criticarle son unas leves ralentizaciones que aparecen ocasionalmente al ir a golpear en el último hoyo. Salvo ese tema, todo lo demás sólo merece aplausos.

Nos gusta mucho, por ejemplo, el nuevo sistema de golpeo incorporado y, aunque al principio da algunos sustos, parece ser la fórmula preferida por los usuarios, pues es también la más empleada en los torneos en red. En cuanto a este esperado Modo on-line, pues tenemos sensaciones un poco contrapuestas y muchas ideas para mejorarlo... aunque el balance general es positivo. Poder competir con cualquier rival del mundo era algo que este juego pedía a gritos, pero se podía haber perfilado más el planteamiento para evitar esperas innecesarias. De las cuatro velocidades de juego, sólo es realmente interesante la normal: el resto, o torturan al usuario con esperas incomprensibles, o le arruinan la partida por falta de tiempo. Lo demás está más o menos en regla y promete regalarle a los afi cionados algunos de los mejores momentos en red con PS3. Ya sea unirse a las partidas de cincuenta jugadores o crear las nuestras propias para ocho según nuestros gustos, ambas fórmulas serán igual de satisfactorias y emocionantes. Hemos jugado en un montón de partidas: los servidores funcionan a pleno rendimiento y no hemos sufrido ni un solo corte. De hecho, uno de los aspectos que más nos sorprendió fue la cantidad de gente conectada. Lo que sí sería muy conveniente es que antes de atacar la modalidad en red nos esforcemos al máximo en el Modo Duelo. De esta manera conoceremos mejor los campos y, sobre todo, potenciaremos a nuestros personajes al mismo tiempo que los dotamos de mejores palos y bolas. No es que no podamos ganar sin llegar preparados, sino que será mucho más difícil. Necesitaremos más golpes para llegar a los mismos sitios , cuando se precisa justo lo contrario para triunfar en este deporte. También son importantes la habilidad, la suerte y, por descontado, el conocimiento, por lo que no estaría de más un repaso de conceptos en el Modo Práctica. El diseño de los nuevos campos, sobre todo los más avanzados, es el de auténticos campos de minas, tan llenos de trampas que uno no puede relajarse ni a dos metros del hoyo. Ya sabemos que el punto fuerte de la saga es la jugabilidad pero, una vez superados el nivel medio de juego, descubriremos que también son vitales la exigencia y la precisión. Lo que no venga determinado por los accidentes del terreno nos llegará a través de las caprichosas reglas especiales, y ahí si que descubriremos la mala uva de los programadores.

Ya anunciabamos que Everybody’s Golf World Tour es el más completo de toda la saga y que además es, probablemente, el mejor juego de golf de todos los tiempos. Tiene lo que buscan los amantes de este deporte... sin todo lo que hace que muchos odien los juegos de golf. Ahí está su secreto.



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