jueves, 20 de noviembre de 2008 Buscar

Ficha Técnica Final Fantasy XII

Ficha Técnica Final Fantasy XII

GÉNERO RPG MAJESTUOSO
PAIS JAPON
COMPAÑÍA SQUARE ENIX
DESARROLLADOR SQUARE ENIX
DISTRIBUYE PROEIN
JUGADORES 1
MODOS DE JUEGO 1
ON-LINE NO
TEXTOS CASTELLANO
VOCES INGLÉS
WEB WWW.FINALFANTASYXII.COM

¿SIGUIENDO LA SAGA?
Square Enix lanzará este año para Nintendo DS una especie de secuela de Final Fantasy XII subtitulada Revenant Wings. Personajes cabezones, gráfi cos en 2D y perspectiva cenital son sus señas de identidad. Os parece un juego a la altura del que nos ocupa? A mí no, desde luego.

 

Playstation 2

Final Fantasy XII

19/03/2007

Chiarafan

Final Fantasy XII

Como el sumo pontífice de una religión practicada por millones de personas en todo el mundo, llega a España el RPG más esperado. ¡¡Arrodillaos, infieles!!

9.4

Hace dos décadas, cuando la primera entrega de la saga hizo acto de presencia sin levantar mucho ruido en Japón, nadie podía imaginar, ni siquiera sus propios creadores, que esta licencia llegaría a convertirse en una de las más populares y veneradas por los usuarios de todo el mundo. Las razones de su éxito son muchas y variadas: su inmersivo sistema de juego, su trabajada historia, su elevadísima calidad técnica... pero, sobre todo, el hecho de que con cada entrega han sabido conectar perfectamente con los jugadores de ese momento en particular.

Sin duda, el momento álgido de su historia (hasta ahora, claro), fue el lanzamiento de la séptima entrega para PSone. Este juego se ha convertido en el responsable de que muchos amásemos este género, alejándolo del territorio sólo reservado a los fanáticos y acercándolo al gran público. Tras casi cinco años de desarrollo, la segunda encarnación «real» (olvidándonos de secuelas musicales y paparruchas online) llega a PS2 en su ciclo fi nal de vida, y el resultado está claro. Final Fantasy XII es un juego virtualmente perfecto. Todos y cada uno de sus apartados han sido cuidados hasta el último aspecto, en una obra de orfebrería digital de la que sólo son capaces los minuciosos nipones. Y no quiero decir con esto que la penúltima producción de Square Enix tenga necesariamente que gustar a todo el mundo, pues ningún juego nunca lo conseguirá, sino que no se me ocurre ninguna forma en la que podría haber sido mejorado.

Seguramente ya te conozcas al dedillo los pilares sobre los que se asienta esta entrega: un argumento épico y mucho más adulto y oscuro que en anteriores encarnaciones (con menos ñoñerías, vaya); un sistema de combates renovado, mucho más directo y dinámico, un mundo de proporciones gigantescas que además es mucho más libre y abierto a la hora de explorarlo, un grupo de personajes tan carismático como siempre, y más de cien horas de juego a tu disposición. Pero sin duda el punto fuerte de todo su desarrollo es que conjuga a la perfección toda la herencia de la saga (que es mucha, y muy buena) con una ambición por la renovación que le ha sentado estupendamente al juego. Mientras otras producciones de prestigio se agarran con uñas y dientes a una fórmula de juego muy establecida, resultona pero algo añeja (léase The Legend Of Zelda), Final Fantasy ha comprendido que esto de la nueva generación es algo más que gráfi cos en alta resolución y sistemas de entretenimiento de precios prohibitivos. Cuando hay imaginación y buenas intenciones, poco más hace falta.

El deambular por cualquiera de los entornos del juego, charlando con sus habitantes (en una perfecta traducción al castellano, faltaría más), contemplando su majestuosa arquitectura y comprobando cómo todo respira vida y bullicio es una de las mejores experiencias a las que te puedes enfrentar actualmente. Y es que la saga siempre ha sido muy hábil a la hora de transmitir emociones profundas al jugador, una habilidad que va mucho más allá de presentar una calidad técnica sublime o un sistema de juego innovador. Lo que la hace tan grande es algo difícil de defi nir con palabras, y es lo mismo que provoca que las horas pasadas junto a él parezcan mucho más cortas que con cualquier otro juego. La pátina de aúrea divinidad que lo recubre sigue sin presentar un sólo arañazo, pese a quien pese.

Tan sólo cabe lamentar el tiempo que pasará hasta que veamos otro título de este calibre y magnifi cencia (aunque Square Enix ha anunciado que tendrá una demo de Final Fantasy XIII lista y totalmente jugable antes de fi nal de año), y también el hecho de que, como ocurrió con Final Fantasy IX y PlayStation 2, no podamos disfrutar de una versión con gráfi cos mejorados al introducir el juego en la nueva consola de Sony. En fi n, que si nunca has probado la saga, este es el mejor punto para empezar. Y si ya lo has hecho, pocas cosas más hay que decir, porque seguramente ya estarás corriendo hacia la tienda más cercana para hacerte con él. Nunca una despedida fue tan dulce.

CONCLUYENDO
¿Qué más se puede decir de este juego que no se haya dicho ya? El mejor RPG de esta generación, uno de los mejores y más longevos títulos disponibles para PS2 y el sueño dorado de cualquier afi cionado a los juegos de rol. Si aún no lo eres, no se me ocurre mejor lugar donde comenzar.

 

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