No es ni mejor, ni peor, El Tamaño Importa es igual que el penúltimo Ratchet & Clank que apareció en PlayStation 2, y eso que han cambiado de programadores...
Tomando prestadas las ideas iniciales de Insomniac y rechazando la paranoia de continuar con la estructura puramente shooter de Gladiator, High Impact ha creado un Ratchet & Clank divertido y con los clásicos ingredientes de la saga que hacen de él un juego muy adictivo. Plataformas, rompecabezas, grandes dosis de acción, mejoras de armas y armamento, duelo en el espacio, carreras, final bosses... vamos, un plataformas multidisciplinar en estado puro. Y de su cosecha, de la de los desarrolladores, han salido buenas ideas: nuevos gadgets, como una pistola regadera que permite plantar flores que te sirven de catapulta o escalera; y minijuegos con Clank que recuerdan al simpático Lemmings. Su jugabilidad, como es de esperar, es sencilla, intuitiva y muy, muy variada; y aunque en ocasiones tanta acción satura, dicho exceso queda compensado por la entrega de nuevas armas o mejoras del traje de Ratchet.
Gráficamente luce bastante bien: personajes de buenas proporciones, enemigos de look original, escenarios variados... el pero, sin duda, es el control de la cámara (se maneja con L y R) pues en más de una ocasión te deja vendido ante el oponente o ante los devenires del entorno.