El destino es caprichoso y pocos amantes del género RPG podíamos sospechar que una saga casi desconocida y puramente japonesa como Popolocrois aparecería en formato occidental diez años después de su creación. Bajo la maravillosa tutela artística de Yohsuke Tamori y Atsuko Fukushima esta entrega de PSP, que llega hasta nosotros equilibrada por tres grandes historias a su vez divididas en capítulos/ libros, recopila el embrujo isométrico de los dos primeros episodios de PSone (1996-2000) a los que suma un nuevo enlace jugable entre ambas fábulas, necesarias gotas de secuencias de animación, renovados combates y alguna que otra pequeña sorpresa respecto a los originales. El resultado es un RPG de más de 30 horas de duración tan clásico como básico, de reposado y embriagador colorido, melodías altisonantes, sin fisuras, sin alardes y con esa magia contenida que se le exige a este tipo de juegos en los que una bella historia se basta y se sobra para sujetar los cimientos de su propuesta lúdica. Popolocrois es un pequeño homenaje a un género que evoluciona lentamente y en el que todavía tienen cabida clásicos bidimensionales de otro tiempo como el caso que nos ocupa y otros ejemplos como Tales Of Eternia o Astonishia Story, en los que unos cuantos personajes entrañables, idílicos poblados de media docena de casas y noches que restablecen nuestra energía en el interior de alguna posada siguen siendo los verdaderos y necesarios protagonistas.
Género > RPG por turnos
Formato > UMD
Compañía > Ignition
Programador > Sony C.E.I.
Jugadores > 1
Horas de Juego > +30
Historias > 3
Texto/Doblaje > Inglés/Inglés
Grabar Partida > Memory Card (992 KB)
8,4 Gráficos
Los personajes se quedarán grabados para siempre en tu memoria.Las ciudades, castillos, poblados y bosques isométricos han sido elaborados con un trato exquisito en color y diseño. El scroll es algo brusco.
7,5 Música / FX
Una buena colección de melodías costumbristas, algunas tarareables, otras auténticos aguijonazos para tus oídos. Pequeñas gotas de doblaje en inglés para secuencias y combates.
8,4 Jugabilidad
El control de Pietro con el stick analógico y el pad digital no es preciso. El desarrollo de la aventura te mantendrá pegado a tu PSP hasta que se acabe la batería, en este caso, unas tres horas. Demasiados combates.
8,2 Duración
Más de treinta horas de puro sabor RPG repartidas a lo largo y ancho de las tres historias y correspondientes capítulos que conforman esta entrega de PSP. Su adictiva exposición argumental hará que parezca corto.