Aunque no puede decirse que lo haga de manera regular (el anterior Castlevania Chronicles, dedicado al Akumajo Drácula de X68000, se remonta a la PSone), hay que agradecer a Konami el esfuerzo por traer a occidente aquellos capítulos de la saga Castlevania que han permanecido inéditos fuera de Japón. Ahora le toca el turno a uno de los más deseados, Akumajo Dracula X: Rondo Of Blood para PC Engine Super CD-ROM, considerado el Santo Grial entre los coleccionistas de PC Engine Turbo Duo y fans de Castlevania en general. Su impresionante banda sonora (que adapta, con estilo heavy metal, las más conocidas melodías de la saga) y su adictiva mecánica (con diferentes rutas secretas en cada nivel y cuatro doncellas ocultas que rescatar) lo han mantenido tan fresco como en 1993. Tanto, que Konami ha decidido recuperar el juego para las nuevas generaciones, realizando un cuidado remake para PSP que conserva cada nivel, enemigo y secreto del original.
Y lo ha hecho siguiendo los mismos pasos dados por Capcom en Ultimate Ghosts’N Goblins mediante lo que se conoce como 2.5D (gráfi cos poligonales sobre un desarrollo 2D). De esta forma, se matan dos pájaros de un tiro: se atrae al gran público con unos gráfi cos actuales, y de paso, se meten en el bolsillo a los mitómanos del original, los amantes de las 2D y el resto de la fauna Retro. A estos últimos, Konami les depara un par de sorpresitas de las que hablaremos unas líneas más adelante. Lo importante ahora es hablar del remake de Rondo Of Blood, lo mejor que le ha pasado al universo Castlevania desde Symphony Of The Night, del que (como todos los fans de la saga ya saben) es la precuela.
El Conde la lía, como siempre
El arranque de la trama de Rondo Of Blood es común a todos los episodios de la saga: Castlevania, el castillo de Drácula, ha vuelto a surgir de entre la niebla, y uno de los descendientes de la familia Belmont, Richter, agarra el látigo y se larga para allá a poner las cosas en su sitio. Por si no fuera sufi ciente con enfrentarte al monje Shaft, la Muerte, la Momia, esqueletos, fantasmas, zombies y la Madre que los parió a todos, el Conde y sus secuaces además han secuestrado a cuatro doncellas del pueblo para convertirlas en las meretrices del salido Drácula, y entre ellas está Annette, la prometida de Richter. Asi que además de superar niveles, el jugador debe preocuparse de localizar el para- dero de las cuatro muchachas, bien escondiditas tras paredes falsas, trampas, y puertas enrejadas que exigen la utilización de una llave determinada.
La necesidad de revisitar una y otra vez cada nivel, en busca de las chicas y las rutas alternativas con la sana intención de aumentar el porcentaje de juego, supuso en 1993 una revolución dentro de la franquicia Castlevania, y fue el verdadero precedente al componente aventurero de Symphony Of The Night. Incluso hoy en día, catorce años después, no podrás despegar la PSP de tus manos hasta alcanzar el cien por cien, aunque ello implique enfrentarte por quinta vez al Minotauro o repetir una y otra vez el nivel de los rápidos. Si jugaste en su día al original de PC Engine, seguro que esbozas una sonrisa si recuerdas dónde están las chicas. Pues empieza a borrarla, porque Konami ha pensado en todo, y ha variado en el remake la forma de llegar a ellas, con la excepción de Maria Renard, la primera en ser rescatada (tras lo cual podrás optar por jugar con ella, en lugar de Richter). Rescata a Iris y Terra y obtendrás nuevos poderes (destruir los muros de hielo y los esqueletos rojos) que te darán acceso a más y más zonas del castillo de Drácula.
Con un par… de regalitos
La exploración de la villa del Conde y sus alrededores tiene su mayor recompensa…en forma de dos extras que Konami ha tenido a bien incluir en el mismo UMD. Nada menos que el Rondo Of Blood original de PC Engine (con sus intros de CD y su cañera BSO) y el Symphony Of The Night de PSone, considerado indiscutiblemente el mejor Castlevania de todos los tiempos. Conseguirlos no depende de cuántas doncellas hayas rescatado o qué porcentaje de castillo lleves explorado. No te diré cómo desbloquear exactamente estos dos clásicos, pero más te vale destruir cada antorcha y muro que salga a tu paso si quieres disfrutar de estas dos joyas.
Symphony Of The Night garantiza semanas y semanas de diversión hasta alcanzar el 200% del mapeado, con la novedad añadida de ofrecer textos en castellano (el original de PSone llegó a España en inglés), pero el verdadero tesoro del paquete es el Rondo Of Blood de PC Engine. Por una tercera parte de lo que llegó a costar en su día en tiendas de importación podrás jugarlo íntegro en tu PlayStation Portable, y comprobar por ti mismo lo lamentable que era Castlevania: Vampire’s Kiss (su supuesta adaptación a SNES) en comparación a esta obra maestra, tanto en su formato original como en su nueva encarnación poligonal.
Pero si la posibilidad, casi milagrosa, de llevarte a casa tres obras maestras en un único UMD por menos de 40 euros aún no te parece lo suficientemente atractiva, eso es debido a que jamás has tenido la fortuna de oir la banda sonora de Rondo Of Blood. Aunque en el último lustro la franquicia Castlevania ha empañado su gloriosa tradición musical con las anodinas entregas para PS2, existió un tiempo en el que la saga de los Belmont era sinómino de lo mejor que podía dar cada consola en términos de sonido. Sucedió con NES, con SNES (inolvidable la melodía de la cueva de Super Castlevania IV) y explotó con Rondo Of Blood, en el que las melodías más conocidas de la saga se fusionaron con el metal para alcanzar cotas memorables.
En Konami son plenamente conscientes de ello, y no sólo han versionado de forma magistral las melodías de PC Engine Super CD-ROM en el remake, sino que además han incorporado la opción de construir nuestra BSO a nuestra antojo, con temas del remake, del original de PC Engine y de Symphony Of The Night. Imprescindible jugar con cascos y esencial tener este juego. Perdérselo sería más que un drama, un crimen.
Pedazo de extra #1: Symphony of the night
Elevado a los altares como el mejor Castlevania de todos los tiempos, este «Metroid gótico» continuaba la historia de Rondo Of Blood con Alucard (uno de los héroes del Castlevania III de NES) como protagonista. Un vampiro con alma humana, capaz de transformarse en niebla, lobo y murciélago. La emulación tiene algunos fallos (se ralentiza), pero tiene textos en castellano, algo de lo que carecía el original de PSone.
Pedazo de extra #2: Rondo of Blood
Hasta 18.000 pesetas se llegó a pedir en su día, en tiendas de importación, por este compacto para PC-Engine. Y lo más grave es que las pagabas con una sonrisa en la boca, con tal de disfrutar de la BSO más cañera que han visto los siglos y un desarrollo repleto de secretos, rutas alternativas y niveles prodigiosamente diseñados. Sus gráfi cos pueden parecer toscos para los gustos actuales, pero no debemos olvidar que hablamos de un juego de 1993. Yo sigo emocionándome con la aparición del cornudo Behemot como el primer día. Puestos a soñar, sólo queda que Konami haga un remake del Castlevania: Bloodlines de MD con el mismo mimo y dedicación que con Rondo Of Blood.
Para mitómanos incansables
Localizar una edición PAL del primer Castlevania Chronicles (que adaptaba a PSone el Castlevania de X68000) es una tarea aún más ardua que matar a Drácula. Pero te garantizo que merece la pena patearse las tiendas de segunda mano.