sábado, 22 de noviembre de 2008 Buscar

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Palo y zanahoria por 70 euros, por Nacho Vigalondo

14/03/2007

Nacho Vigalondo

Palo y zanahoria por 70 euros, por Nacho Vigalondo

Las recopilaciones de juegos de recreativas no molan. Tengo los recopilatorios de Capcom Classics para la PSP y a los pocos minutos jugando me derriba una horrible revelación: los juegos para soporte doméstico están diseñados para ser acabados tarde o temprano. Las máquinas recreativas están diseñadas para no ser acabadas nunca.

Intentando aguantar tres saltos en el Strider, o recibiendo todas las hostias del mundo en el Street Fighter me doy cuenta de que, de un tiempo a esta parte he sido adocenado, aturdido por técnicas de anti-entrenamiento, y podría ser vencido sin difi cultad por el niño que había en mí (en cuántos sentidos, virgen maría, en cuántos sentidos). ¿De qué me sirven mis veinte horas en San Andreas si no duro ni cinco minutos en el Bionic Commando?

Lo que es evidente es que, de hace veinte años para acá, ha habido varias reformulaciones en el diseño de la difi cultad del videojuego medio, y casi siempre con el mismo lema: cuanto más tiempo esté el usuario jugando, mejor. Esto es lo que lleva a tanto título a suavizar su curva de aprendizaje al máximo y evitar nuestra frustración.

Aunque (y ahora llega la teoría conspiratoria del mes)... ¿Y si hay juegos diseñados para hacernos creer que estamos siendo cada vez mejores jugadores, cuando en realidad es el juego mismo el que se está adaptando a nuestras torpes manos? Lo he llegado a pensar con Lost Planet y con el Wipeout de PSP: ¿De verdad he hecho yo eso? ¿De verdad he llegado hasta aquí? ¿O es la Máquina la que me quiere tener satisfecho y deseoso de seguir adelante? ¡Como esos trileros que te dejan ganar dos y a la tercera te despluman!

Solo que aquí te despluman primero.

 

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