Se han vertido ríos de tinta sobre los viejos buenos tiempos del software español, siempre fi nalizando con un lamento por la hoy día inexistente industria española. Con el acento puesto en deshacerse de esa idea nace Doid (además de con acabar de una vez con la injustifi cable ausencia de España en la European Game Developers Federation), una organización enfocada a vertebrar la creciente industria patria, que en la actualidad cuenta con medio centenar de empresas con casi mil trabajadores, y cuenta en su haber con no pocos proyectos interesantes que, sin embargo, resultan desconocidos para la mayoría. Ese es otro de los objetivos que se ha marcado Doid: servir como portavoz de todas esas empresas y proyectos dándolos a conocer a prensa, afi - cionados, o a la propia industria, facilitando la presentación de proyectos en las distintas ferias existentes en el sector. En ese sentido cabe destacar la organización de un congreso anual en el que darse a conocer y compartir conocimientos entre profesionales. Sin embargo, la labor de Doid no empieza y termina con profesionales ya establecidos, sino que piensa crear una bolsa de trabajo para facilitar la entrada en la industria de nuevos profesionales, así como fomentar la formación en lo referente a la creación de videojuegos como los que acompañan a este texto, facilitando material, o con cursillos formativos. Pero lo más importante es su intención de dignifi car el ocio electrónico, algo que desde aquí aplaudimos. Para más información, visita www.doid.org.