viernes, 29 de agosto de 2008 Buscar

Ficha técnica Metal Gear Fantasy

GÉNERO RETROACCCIÓN
FORMATO HDV
COMPAÑÍA RETROSHADOWS
DESARROLLADOR RETROSHADOWS POLLAND
JUGADORES 1
MODOS DE JUEGO 1
TEXTOS INGLÉS
VOCES POLACO

Noticias

Metal Gear Fantasy

08/01/2007

NACHO VIGALONDO Y AUNICE SZPILLMAN

Metal Gear Fantasy

4.0

La primera impresión que se tiene al jugar al Metal Gear Fantasy es abrumadora. El entorno medieval-futurista es ciertamente espectacular. Empezamos inmersos en lo que parece ser un campo de entrenamiento para luchar en una guerra contra la coalición de un imperio alienígena, una raza subterránea de monstruos y cinco comandos terroristas.El problema es que a los diez segundos de juego, empieza una secuencia de vídeo que tira por tierra las expectativas del juego. No quiero ser malinterpretado, la calidad de la animación, el guión, la planifi cación es excelente. No tiene nada que envidiar a la mayoría de largometrajes de animación que se suelen estrenar. El problema es que dura ocho horas y no hay botón que nos permitan saltárnosla. Las imágenes nos cuentan la apasionante historia de nuestro héroe, un soldado más, alguien a quien se le complica la vida cuando descubre que él es un elegido. También descubre que el líder alienígena es en realidad su padre, que los monstruos subterráneos son clones suyos, y que cada uno de los cinco comandos terroristas están dirigidos por cinco respectivas ex-novias con deseos de venganza.La verdad es que tengo que reconocer que disfruté la película. Hay que reconocer el mérito de cualquier discurso que te pueda mantener despierto durante casi toda una noche. Pero no puedo negar que me supo mal que, después de la secuencia descrita, sólo quedasen cinco minutos de juego para acabar con el enemigo fi nal.

 

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