Nacido como oponente de Counter-Strike en una batalla ya perdida desde el inicio, el título de Zipper Interactive ha ido ganando adeptos a lo largo de sus diferentes (ejem) entregas. Tras su estreno en PSP, con un título más asequible para todo tipo de jugadores que las versiones para PS2, sobre todo gracias a la inclusión de un sistema de auto-aim (es lo que tienen los shooters con un solo stick analógico) y su esperado regreso a PS2 con la tercera entrega de la saga, el año comenzará con buen pie para los afi cionados a los shooters ultra-realistas y las pachangas on-line en general.
Por un lado, la versión para PlayStation 2, SOCOM: Combined Assault, presenta un desarrollo basado en un único (y fi cticio) emplazamiento, la ciudad de Adjikistán, juego on-line para un máximo de 32 jugadores (por desgracia, haciendo uso de los mismos mapas de SOCOM 3, aunque ambos títulos serán compatibles en la red), una nueva modalidad on-line que permitirá a cuatro personas completar el modo historia de forma cooperativa, nuevos vehículos y nuevas armas.
La versión para PSP, que lucirá el originalísimo título de SOCOM: Fire Team Bravo 2, será compatible con el headset aparecido junto a la primera entrega, incluirá modo multijugador para un máximo de 16 jugadores con tres nuevas variantes, presentará un total de 14 misiones y un sistema que establece objetivos y enemigos de forma aleatoria en las misiones ya jugadas para que no nos aburramos de disparar siempre al mismo soldado. Ambas versiones podrán intercambiar datos a través de USB, pero ni Zippper ni Sony se han pronunciado aún sobre el tipo de datos ni la repercusión de estos en cada uno de los dos juegos.