Free Radical es un estudio de desarrollo formado por ex-integrantes de Rare. Trabajaron nada más ni nada menos que en el primer FPS realmente destacable diseñado específi camente para consola, el glorioso Goldeneye de Nintendo 64. Después, ya como Free Radical, dieron a luz una de las sagas más peculiares dentro del género: los divertidísimos TimeSplitters, con tres entregas lanzadas para todas las consolas de la pasada generación. Ahora hacen borrón y cuenta nueva, y bajo el ala protectora de UbiSoft preparan el lanzamiento de Haze este mismo año para PS3, Xbox 360 y PC.
De nuevo estamos ante un FPS, género en el que Free Radical ha demostrado sobradamente su pericia. Haze ha sido desarrollado partiendo de cero para consolas de nueva generación, por lo que se esperan gráfi cos sobresalientes acompañados de una auténtica obsesión por detalles como los modelos humanos, la vegetación o la iluminación. Se promete física e Inteligencia Artifi cial sin precedentes en entornos poblados de vegetación y desniveles (junglas, montañas...), e interiores vistosos. Además del combate a pie se incluirán zonas en las que se utilizarán vehículos, terreno en el que junto con el armamento futurista, Free Radical demostrará su capacidad para integrar elementos originales en géneros concurridos.
En Free Radical se está prestando gran atención a la IA, no sólo en la de unos enemigos capaces de reaccionar con rapidez y competencia a nuestras acciones, sino en la de nuestros compañeros de equipo, a los que podremos dar órdenes sencillas (atacar, cubrirse), pero que también serán capaces de tomar decisiones propias para sobrevivir. Pero no todo serán tiros: se quiere incidir en los aspectos morales de la guerra (matar inocentes, arrasar poblados) en un juego que se desarrolla en un futuro inmediato en el que los ejércitos están controlados por corporaciones privadas de oscuros intereses.