miércoles, 07 de enero de 2009 Buscar

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GTA IV: La hora de la verdad

07/05/2007

CHAIKO

GTA IV: La hora de la verdad

El progenitor de los simuladores de crimen urbano regresa en otoño con nuevas ideas. ¿Conservará su trono?

Con el próximo 19 de octubre señalado en el calendario como el lanzamiento de GTA IV en Europa -tres días antes en EEUU-, Rockstar ofrece información sobre su juego estrella con cuentagotas, siendo la primera dosis el teaser-trailer que casi acaba con Internet el pasado 29 de marzo. De él se extrae que repiten ubicación respecto a GTA III, una Liberty City remozada que ya no oculta su inspiración en Nueva York (para desesperación de sus representantes ofi ciales), y que la acción está situada en la actualidad. Además se presenta al protagonista, Niko Bellic, que llega a EE.UU. huyendo de la pobreza de su Europa del Este natal, y se encuentra haciendo las mismas cosas que allí.

Aquí es donde empieza el juego de la confusión de Rockstar, ya que se rumorea que Niko podría ser tan solo el protagonista de los primeros compases del juego, para luego darle la vuelta a la tortilla. El juego promete ser menos lineal que los anteriores, contando el protagonista con un teléfono móvil con el que hablar con sus contactos a voluntad para avanzar en la trama, en lugar de esperar el siguiente encargo. Además se abundará en la posibilidad ya vista en San Andreas de mantener algún tipo de romance. Quizás uno de los aspectos más llamativos técnicamente sea el de la carga única, sin necesidad de volver a cargar al entrar o salir de zonas interiores. La transición día/ noche irá más allá de variar la iluminación de la ciudad, ya que el comportamiento de los ciudadanos, más participativos y racionales que nunca, cambiará según la hora del día, siendo más peligroso caminar por la calle de noche. Por último, la extensión del juego se ve reducida respecto a San Andreas, pero lo que se pierde en extensión se gana en detalle. Grand Theft Auto IV promete revolucionar el género una vez más.

Novedades que nos gustaría ver en GTA IV
1. KUNG FU. Un sistema de combate más completo y depurado no le vendría nada mal a la saga a la hora de aumentar la diversión.

2. IMPERIOS. Similar a lo ya visto en Vice City Stories de PSP, pero corregido y expandido. Controlamos el crimen organizado e infl uimos en el paisaje urbano.

3. ELEGIR NUESTRA GUARIDA. En Oblivion podemos apoderarnos de cualquier lugar habitable que encontremos, ¿por qué no iba a poderse en GTA?

4. MULTIJUGADOR CON CLANES. Algo similar a un MMO con bandas estables, territorios asignados, alianzas y guerras abiertas.

5. MASCOTAS. Porque todo criminal tiene también su corazoncito. Pasear un perro por Liberty City debe ser toda una aventura.

 

 

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