sábado, 22 de noviembre de 2008 Buscar

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El regreso de la lucha

05/12/2007

El hombre elefante

El regreso de la lucha

Street Fighter parece volver para quedarse. ¿Lograrán revitalizar este género en decadencia?

Super Mario Bros., Street Fighter o GTA son sagas de videojuegos que han sobrepasado todo tipo de barreras culturales y han conseguido afi ncarse en lo más profundo de nuestra cultura popular. Por desgracia, el éxito social de Street Fighter ha ido decayendo a medida que el videojuego evolucionaba, y la franquicia nunca supo lograr adaptarse a los tiempos modernos (Capcom nos demostró con algunos infames despropósitos que SF sólo tenía cabida en la sagrada bidimensionalidad). Ahora, tras años de espera y sufrimiento, los fans tendremos a la saga de vuelta por partida doble.

La restauración
El primer título que nos compete es un remake del mesiánico Street Fighter II Turbo. El juego supone una revitalización del original evitando la mutilación gratuita. Para ello se han redibujado los sprites sobre los originales para adaptarlos a la generación de la imagen HD. En vez de imitar el estilo original han preferido darle un aspecto más conforme a los tiempos actuales, basándose en el comic yanqui de UDON, alejado de los diseños clásicos. Los desarrolladores Backbone ha desestimado utilizar animación estilo marioneta (dónde varios elementos se mueven de forma independiente) centrándose simplemente en adaptar los sprites originales sin ni siquiera crear nuevas animaciones de tránsito para no desvirtuar la jugabilidad original (incluso por esta razón, en un principio se desechó la idea de ratio de pantalla panorámico). Los escenarios también están sufriendo un lavado de cara a gran escala.

Por ahora, sólo se ha visto el escenario de Ken y M.Byson (Balrog para los puristas) y tenemos que añadir que han tenido un ligero despiste en las proporciones. La banda sonora será original aunque tendremos la opción de escuchar las composiciones clásicas. Los famosos logros de la versión de Xbox 360 (auténtica perdición para muchos) han sido escogidos entre las miles de propuestas enviadas por los fans. Estos prometen complejidad y llegar a un nivel de altísima difi cultad, asegurando cotas prácticamente imposibles. Se ha confi rmado que tendrá Modo Vs. on-line y Backbone han prometido que estará mejor optimizado que el port ya publicado en Xbox Live. Menos mal, porque el juego no iba precisamente fl uido. Parece que nuestras plegarias han sido escuchadas.

De momento, la opción de compra tanto para la versión de Playstation 3 como la de Xbox 360 será mediante descarga prepago, aunque el interés de los fans y su fetichismo exacerbado ha llevado a la compañía a plantearse la posibilidad de venta en soporte físico. Pronto saldremos de dudas, ya que el remake se espera para principios del 2008.

Cuatro
El pasado octubre, Capcom desveló en el Capcom Gamer’s Day diversas novedades (como la vuelta de Bionic Comando), entre las que se encontraba el lanzamiento del esperadísimo Street Fighter IV. Desde que en 1997 se lanzase su espléndida tercera entrega, la saga parecía ir sin rumbo fi jo, e imaginar una cuarta parte para la serie empezaba a ser poco menos que una utopía. Pocos detalles se saben aún, a excepción, claro, del espectacular trailer que Capcom nos ha regalado.
Superlativo en lo artístico, el vídeo muestra el clásico combate entre Ryu y Ken coreografi ado con gran gusto, envuelto en un aspecto gráfi co muy contemporáneo (a algún que otro enteradillo le recordará al videoclip de Gnarls Barkley Crazy). El vídeo es tan bello como misterioso, ya que se mezclan juegos visuales de tintas chinas, renders 3D y planos que imitan el combate 2D clásico. Todo indica, de momento, que su aspecto será tridimensional (posiblemente una técnica de cel-shading avanzada) y jugabilidad clásica de tipo bidimensional o inspirada en ella, aunque claro, éstas son simplemente las especulaciones más aceptadas. Probablemente su mecánica aun sea un misterio, incluso dentro de la propia Capcom. Por otra parte, si lograsen alcanzar algo que se acercara mínimamente a la increíble dinámica y belleza del trailer, podemos ir conformándonos.

Paradojas de la vida, la saga Street Fighter fue perdiendo adeptos en Japón, y dada por otra parte la alta popularidad de la franquicia en América, Capcom decidió vender los derechos a su división USA. Sin embargo, para esta versión, los derechos se han cedido de nuevo a Japón con el fi n de que el juego se desarrolle en su país natal. El título, de momento, no tiene plataformas confi rmadas ni formato. Su desarrollo está en preproducción, y según la propia Capcom, no estará listo por lo menos hasta fi nales del año que viene.

 

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