sábado, 17 de mayo de 2008 Buscar

Revolution

Revolution

POR LOS OJOS
La novedad más obvia es el lavado de cara gráfi co. No es el primer Civilization en 3D, claro, pero se nota el refi namiento visual, las mejores animaciones, etc. En general, sigue siento todo sencillito y básico, pero gana en detallismo.

¡NO ESPERAMOS A NADIE!
El multijugador permite a cualquiera entrar o salir de la partida sin perjuicio para los demás: la IA tomará el lugar de quien abandone antes de tiempo.

MULTIJUGADOR
La novedad principal y más atractiva. Sí, hemos probado el multijugador de Civilization Revolution y, aunque de ritmo más pausado (porque hay que esperar a que todo el mundo acabe turno), es divertidísimo: piques, pactos, traiciones... Lo que mueve la sociedad, vaya.

ÉPICA EN MINIATURA
Al seleccionar tropas enemigas adyacentes para el ataque, vemos un cálculo de probabilidades. Lo que no quita para que algunos combates tengan resultados inesperados.

Noticias

Civilitation Revolution, o cómo ser divertidos en lo cultural

04/04/2008

Civilitation Revolution, o cómo ser divertidos en lo cultural

Tras nuestro primer contacto con la nueva entrega del juego civilizador que lo empezó (casi) todo, queremos más...

Porque los humanos somos así: descubrimos el fuego y no paramos hasta llegar al lanzallamas, tenemos un país y queremos el de al lado, jugamos una horita y necesitamos otras cuatro. Por lo menos. Esto parece una sarta de tonterías, pero no nos despistemos: Civilization, a fi n de cuentas, trata precisamente de esto. De cómo el hombre empieza siendo un avatarcito que representa a un grupo de desarrapados y llega a convertirse en una civilización desarrollada, fagocitadora y en continuo progreso y, cómo no, crecimiento armamentístico. Y el objetivo es, claro, quedarnos con las tierras del vecino. Y sus mujeres, ya de paso.

Civilization Revolution, hasta donde hemos visto, no se desmarca en absoluto de la fórmula clásica: siguen estando ahí los turnos, la creación de ciudades, la elección de qué tecnologías desarrollar, el control de los recursos a explotar, la diversidad creciente de unidades militares (bueno, y comerciales, también) que ir construyendo. Y las relaciones con los vecinos: que si pactos y alianzas, que si intercambio de conocimientos, que si un «mira que te meto». El jugador debe elegir una civilización que desarrollar (entre las clásicas: romanos, griegos, mongoles, egipcios, japoneses... y españoles) y llegar a ser la cultura hegemónica, ya sea - según nos confi rman- a través de las armas, la absorción cultural o la conquista del espacio. Hay novedades, claro, pero la esencia está ahí: estrategia gestora por turnos. Bienvenida sea.


5 COSAS QUE NOS GUSTAN DE CIVILIZATION
1. TURNOS. Civilization se mantiene fi el a sí mismo y no pretende innovar donde no debe: nos encanta la estrategia por turnos. Y punto pelota.
2. REDUCCIONISMO. Un detalle encantador de toda la serie: cómo los complejos mecanismos evolutivos quedan reducidos a árboles de progreso tecnológico y cultural. Un ejercicio sincrético maravilloso.
3. CONTROL. La adaptación a consola resulta ágil. Habrá qué ver cómo nos desenvolvemos contra la máquina, pero la distribución de botones está bien pensada.
4. EXPLORAR. Abrirse paso entre la bruma mantiene todo el encanto.
5. ARMAS Y TROPAS. Desde la acumulación de unidades en armadas invencibles, a misiles transoceánicos. ¡Yum!

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