sábado, 22 de noviembre de 2008 Buscar

Ficha técnica Sonic Rush Adventure

Ficha técnica Sonic Rush Adventure

GÉNERO PLATAFORMAS A DOBLE PANTALLA
PAIS JAPÓN
COMPAÑÍA SEGA
DESARROLLADOR SONIC TEAM/DIMPS
DISTRIBUYE SEGA
JUGADORES 2
ON-LINE SI
TEXTOS CASTELLANO
WEB www.sega-europe.com


Nintendo DS

Sonic Rush Adventure

18/10/2007

Nemesis

Sonic Rush Adventure

Una vez más, para disfrutar de un buen Sonic hay que acudir a un portatil de Nintendo.

8.5

Se puede decir más alto, pero no más claro. En los últimos años, los mejores juegos protagonizados por la mascota de Sega siempre han cobrado vida en las plataformas de Nintendo, ya sea Gameboy Advance, DS o la reciente Wii. Ni PSP (Sonic Rivals) ni Xbox 360 y PS3 (Sonic The Hedgehog) han sabido recrear con la sufi ciente maestría las peripecias del erizo trotón.

Y buena parte de la culpa la tienen los japoneses Dimps. Si, la misma gente que lleva años llenando las arcas de Bandai con los sucesivos Dragon Ball Z ha sabido trabajar codo con codo con el Sonic Team desde hace años para recrear toda la velocidad, carisma y jugabilidad de los Sonic clásicos de MD. Lo bordaron con los Sonic Advance de GBA e hicieron lo propio con el primer Sonic Rush de DS, utilizando la pantalla doble de la portátil de Nintendo para multiplicar por dos el campo de visión. Ahora regresan, un par de años después, para recuperar el mismo sistema de pantalla doble y aportar además unas cuantas novedades, como navegar entre islas esquivando obstáculos sobre una moto de agua o disparando desde una lancha.

No queremos ser pesados con el tema, pero Sonic nació en 2D y jamás debería haber abandonado esa mecánica. De acuerdo, Sonic Rush Adventure aporta unos cuantos guiños a la tridimensionalidad (eventos de unos pocos segundos en los que la cámara se pone a la espalda de Sonic), pero sigue fi elmente las directrices marcadas por las entregas MegaDrive: scroll lateral, velocidades de vértigo, obstáculos a tutiplén y diferentes rutas a seguir.

El resultado volverá a hacer las delicias de los fans de Sonic, incluso de los más integristas, aunque el componente de aventura (navegar, construir vehículos con los materiales recogidos en los niveles) acaba lastrando el ritmo del juego. En eso era superior el anterior Sonic Rush: era correr y punto.

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