Priapismo/Falofilia
Fijación y eje de lo shooters subjetivos, donde la pantalla es presidida por un arma de tamaño creciente, cuya simiente se impone como elemento destructivo o intrusivo.
Macrofilia
El modelo de héroe hipertrófico del comic se traslada a los juegos como alter ego del usuario: un tirillas que obtiene un cuerpo viril y sobremusculado (Duke Nukem, Tekken).
Frotteurismo
La libertad de movimientos de los juegos, unida a la presencia prolongada de un personaje de apariencia atractiva, se traduce en agresión física o tocamientos, exacerbados si dicho personaje está inconsciente (ver Apodisofilia).
Maternofilia
La inmadurez del jugador medio se vuelca en la búsqueda de amparo y calor en las hembras de pechos desproporcionados (Tomb Raider, Dead or Alive).
Apotemnofilia
El fetichismo en los juegos por objetos como la sierra mecánica se basa en la atracción por la mutilación de otro personaje. Soldier of Fortune 1 y 2 (PS2, Xbox) se consagran a esta filia.
Autagonistofilia
Records, chats, vídeos de victorias... el exhibicionismo es implícito a cualquier jugador, que precisa de satisfacer su ego mostrando al mundo sus espúreos logros.También puede crear un tag ofensivo o pornográfico para Xbox Live.
Hibristofilia
Ya sea por atracción inconfesa o por la fijación masturbatoria de ser alguien superior, los héroes de los juegos han devenido en personajes de moral cuestionable, cuyo bagaje criminal les dota de magnetismo (GTA). A estos maleantes se les redime con vagas justificaciones, las mismas que se aplican a antihéroes (Max Payne) que disfrutan quebrantando la ley.