Y es que hay que reconocer que la historia del desarrollo del título que nos ocupa empezó de manera, digamos, regular... En una decisión que nos dejó a todos los fans de la saga boquiabiertos y ojipláticos (además de con una legión de moscas tras nuestras orejas), Konami decidió encargar el proyecto de Silent Hill Origins (subtitulado Zero en Japón) a uno de los estudios de programación americanos de la compañía Climax. Esta empresa no cuenta en su catálogo con ningún producto que destaque demasiado, aunque bien es cierto que han demostrado ser bastante competentes en numerosas ocasiones.
En fin, el desarrollo comenzó y pudieron verse las primeras imágenes, en las que destacaba el punto de vista elegido para representar la acción, situado detrás del hombro del protagonista a lo Resident Evil 4. Los responsables nipones de Konami, afortunadamente presentes en la supervisión del proyecto, debieron de poner el grito en el cielo, pues la producción del juego se trasladó a las ofi cinas inglesas de Climax, donde se rehizo todo para ajustarlo más a lo que se espera de un Silent Hill. Y así hasta ahora, a dos meses escasos del lanzamiento europeo, y cuando ya hemos podido jugar a una demo del mismo.
Otra vuelta de tuerca
La intención de los creadores con esta entrega está clara: más que crear un capítulo totalmente nuevo de la saga, pretendían dotar a la portátil de Sony de su propio Silent Hill. De hecho, parece que el único personaje debutante es el protagonista Travis Grady, un camionero que sigue en la línea de estrellas sosainas y bienintencionadas hasta el agotamiento de anteriores capítulos (sólo hay que recordar al preocupado padre del primer SH, preguntándole por su hija hasta a las farolas). Como también es norma en la saga, Travis se introducirá, sin enterarse más bien de nada, en el misterioso pueblo, cuando se desarrollan sucesos anteriores a lo que pudiste ver en el original de PSone. Así, será el encargado de salvar a Alessa del incendio de su casa, un poco churruscada ya, (en una secuencia que demuestra por dónde se pasan los programadores la versión que dio la reciente película de los hechos acaecidos), y se encontrará con Dahlia, su madre, Lisa la enfermera, y el doctor Kauffman, todos ellos viejos conocidos. También serán familiares para el jugador los distintos los escenarios: el hospital (sí, otra vez), la escuela...
Algo que sí ha cambiado es el mayor énfasis que esta precuela pone en la acción. Ahora hay muchas más armas (blancas, contundentes y de fuego), y más posibilidades de ataque y de defensa (como una especie de quick-time event cuando nos agarra una bicha). Si antes los enfrentamientos eran un mero trámite para seguir disfrutando del ambiente, el argumento y los puzzles, ahora son parte importante del juego.
Y podemos asegurar también que, si haces caso de la recomendación que aparece al comienzo y juegas con la luz apagada y los cascos puestos, volverás a sentir esas sensaciones tan desasosegantes y placenteras que sólo esta saga ha sabido transmitir.
¿No hay quinto malo?
Vale venga, aceptamos que el Silent Hill de PSP lo hagan unos infi eles anglosajones porque es un capítulo aparte, para una portátil... Pero que la quinta entrega de la saga, primera para las consolas de nueva generación (aparecerá en PS3 y Xbox 360), esté siendo desarrollado por The Collective... No es que sea un grupo de programación infame (suyo es el Getting up de Marc Ecko), pero todos esperábamos que los chicos de Konami lo hicieran todo ellos solitos. En su descargo hay que decir dos cosas: que Yamaoka está supervisando todo y promete que será más similar a SH2 (yum!), y que los de The Collective se afi ncan en Newport Beach, California, donde se desarrollaba la serie O.C. Además, el trailer que ha trascendido no tiene mala pinta. Esperaremos ansiosos...
En cinco líneas
Exploración, puzzles, acción y una historia genial, todo rodeado de una gran ambientación.
Qué cuenta
Regreso al pueblo maldito de Silent Hill, esta vez con un nuevo personaje, y para aclarar de una vez por todas cómo empezó toda esta leyenda macabra.
Si fuera un arma sería...
Un cuchillo herrumbroso
Los creadores
CLIMAX
Aunque los creadores originales, Konami, han estado supervisando todo el proceso, el desarrollo ha corrido a cargo de esta gran compañía fundada en 1998, con estudios repartidos por todo el mundo. Finalmente han sido los ingleses los que se han llevado el gato al agua. ¿Algunos proyectos anteriores? La adaptación de Ghost Rider, o el RPG para Xbox Sudeki.