En la pasada generación hemos jugado a grandísimos títulos; algunos más fáciles, otros más complicados, pero hasta que Tecmo entró en escena con Ninja Gaiden, ninguno con un nivel de desafío de la vieja escuela, con una difi cultad de auténtico berrinche tras la enésima repetición de uno de los primeros niveles del juego. Acción, aventura, lucha y alta dificultad. Así es Ninja Gaiden y Sigma es todo eso... y mucho más (dificil).
Tecmo se deshace de la barrera tecnológica impuesta por la primera Xbox (a la que sacaron el jugo como pocos) y le da la oportunidad a los sonyers de disfrutar de uno de los mejores juegos de acción de la historia, en la linea de Devil May Cry (claro precursor del subgénero), pero mucho más exigente con el jugador y también capaz de darle mayores recompensas.
¿Aventura o beat’em-up?
En Sigma, mucho más que en las dos anteriores versiones de Ninja Gaiden, el género está más cerca de la lucha que de la aventura. Después de las dos primeras horas, será estrictamente necesario haber aprendido absolutamente todas las técnicas del juego para avanzar a los niveles superiores. El primer jefe (a menos de treinta minutos del principio del juego) nos obligará a repetir el enfrentamiento con él hasta vencerle. Si no eres un genio del pad o un experimentado luchador en títulos como Dead Or Alive, acabarás odiando el juego. En nuestra redacción ya ha pasado. Y es que en Ninja Gaiden no basta con machacar el botón de ataque para avanzar. Ryu Hayabusa pondrá a disposición del jugador dos tipos de ataques, defensa, la capacidad de rodar para esquivar los golpes, magias (que harán uso de las posibilidades del Sixaxis), varios tipos de reversals, combos, juggles, combos aéreos, proyectiles, todo tipo de armas...
Y aquí es donde comienzan las novedades de Sigma, con la inclusión de una nueva arma, las dos katanas, que aumentarán la capacidad de hacer combos de Ryu. Rachel, la discreta rubia que adorna esta página y que también aparecía en las entregas para Xbox, será jugable en Sigma a lo largo de 3 diferentes niveles (que aumentarán la longitud del juego a un total de 19 capítulos). Como era de esperar, las novedades gráfi cas se harán evidentes durante todo el juego, aunque algunos elementos, como cierta vegetación pixelada y repetida en algunos niveles hasta la extenuación evidencia algún que otro reciclaje por parte del Team Ninja. El hardware de PlayStation 3 también ha permitido a Tomonobu Itagaki y su equipo aumentar la extensión jugable de su nuevo título, como podremos comprobar al fi nal del segundo nivel, donde Ryu se enfrentaba a Doku. En las versiones para Xbox, un video nos mostraba el desenlace del combate, mientras que en Sigma tomaremos control directo sobre esa secuencia.
Por algún motivo que confi ere a Ninja Gaiden ese aura de obra maestra lúdica, algunos volveremos a jugar la aventura protagonizada por Ryu Hayabusa una y otra vez, no importa en qué consola salga ni cuantas veces lo hayamos completado. ¿Un arma nueva? ¿Gráfi cos mejorados? Cualquier excusa es buena para volver a disfrutar con el que para muchos fue el mejor título lanzado para la primera Xbox.
Historia de un ninja
Desde su presentación en la original y complicada recreativa Ninja Gaiden, Ryu Hayabusa ha protagonizado una gran cantidad de títulos y ha aparecido en un buen número de sistemas. El mismo año que quedamos deslumbrados por aquella impresionante intro del combate bajo la lluvia en la coin-op, en 1988, Hayabusa llegaba a los hogares a través de dos diferentes entregas del Ninja Gaiden de acción y plataformas al que muchos estaban acostumbrados: una para Master System y otra para NES. La saga continuó en la consola de Nintendo con dos entregas más, una aparecida en el 90 y otra en el 91, esta última complementada por una nueva versión de la saga creada especialmente para la recién aparecida Game Boy, denominada Ninja Gaiden Shadow. Tras un prolífi co estreno en las máquinas de ocho bits, tuvimos que esperar hasta la aparición de la primera entrega de Dead or Alive, nacida bajo el hardware Model 2 de Sega en 1996 para ver de nuevo al ninja de Tecmo; en la saga de beat’em-up siempre se le ha conocido como Hayabusa. Tuvimos que conformarnos con luchar con (y contra él) a lo largo de varias entregas para consola y recreativa de la saga Dead Or Alive hasta que, pocos meses después de la aparición de DOA 3, Ryu Hayabusa protagonizó el juego más completo de toda su historia, el primer Ninja Gaiden para Xbox. Un año después pudimos disfrutar de la versión mejorada, Ninja Gaiden Black y, paralelamente, vimos como Ryu regresaba a la saga DOA con DOA Ultimate y DOA 4 (con trajes de Ninja Gaiden y Black). Su nombre significa, literalmente, Halcón Peregrino.