PSP
Final Fantasy y Final Fantasy II
La saga de Squaresoft nació hace más de 20 años y lo hizo de esta manera...
8.0
PSP ha sido la consola elegida para conmemorar el veinte aniversario del nacimiento de la saga, si bien antes WonderSwan Color, PSone y GBA ya tuvieron su ración correspondiente de episodios primigenios. Retomando parte del armazón gráfi co de las otras versiones, Square Enix ha elaborado dos UMD que ningún seguidor de FF debería perderse. Escenarios, personajes y, sobre todo, el mapa principal han sido redibujados completamente para adaptarse, en la medida de lo posible, a los nuevos tiempos, al igual que la banda sonora, actualizada en lo técnico pero manteniendo intacta esa magia evocadora de tiempos mejores. En contenido extra tampoco se han quedado cortos y además del bestiario y la galería de arte se incluyen nuevas mazmorras y desafíos. Pero la recreación del pasado en el presente tiene sus inconvenientes y en este caso radica en la gran simplicidad de su esquema y desarrollo, sobre todo del primer capítulo. Esto implica ciudades con escasa población, muy pocos diálogos, un entorno frío en el que la emoción y el drama corren por cuenta del jugador y además, esto sí se podría haber optimizado, una cantidad exagerada de combates. Hace 20 años las cosas eran así y conviene mentalizarse antes de comenzar a jugar. Del primer capítulo me quedaría con su maravillosa simplicidad, su prólogo jugable y el objetivo claro de recuperar los cuatro cristales; del segundo con su guión más elaborado, sus cuatro protagonistas con su sistema de evolución y el sistema de palabras clave. FF y FFII, dos RPG puros, duros y descarnados, con la magia de lo simple, lo efectivo y lo imperecedero, como esas escrituras milenarias grabadas en piedra.