viernes, 04 de julio de 2008 Buscar

Ficha técnica Battalion Wars 2

Ficha técnica Battalion Wars 2

Género belicismo de cartoon
País Reino Unido
Compañía Nintendo
Desarrollador "Kuju entertainment"
Distribuye Nintendo
Jugadores 1-2
On-line
Textos castellano wii
Web wii.nintendo.com/site/battalionwars2/

Wii

Battalion Wars 2

11/03/2008

Stan By

Battalion Wars 2

Quien busque un poco de estrategia liviana, quizá se encuentre a gusto con Battalion Wars II.

7.0

Pero que nadie busque un juego de estrategia medianamente complejo o desafi ante, porque no lo encontrará. Lo cual no es necesariamente malo: Kuju Entertainment no ha desarrollado un juego con el estratega más hardcore en mente, de ahí que la continuidad con el Battalion Wars de GameCube sea evidente, y la elección de una perspectiva en tercera persona y un ritmo muy de juego de acción bastante reveladores.

Battalion Wars 2 se mantiene, como la primera entrega, en una mecánica a caballo entre el shooter en tercera persona y la estrategia en tiempo real: el jugador tiene a su disposición una serie de unidades con funciones concretas, y la posibilidad de moverse por el escenario controlando a cualquiera de ellas mientras dirige a las demás. Una de las novedades más evidentes es la inclusión de nuevos tipos de unidades, navales, principalmente. Pero, más allá de esto, las cosas siguen prácticamente igual.

El juego se desarrolla a través de varias campañas durante un conflicto multinacional en un mundo ficticio pero paródico (vaya, que no hay que ser muy listo para pillar a qué naciones reales hace referencia cada una de las del juego), y en cada misión habrá unos objetivos concretos que cumplir. No obstante, cada nuevo escenario es condenadamente parecido al anterior en términos de diseño: son prácticamente siempre pasillos de una sola dirección poco disimulados. Las posibilidades tácticas en estas condiciones ya están limitadas de por sí...

El problema añadido, desde un punto de vista táctico, es que las órdenes que pueden darse a las diferentes unidades son muy limi- tadas: tan solo «esperar», «seguir» o «atacar» (o realizar una acción sobre algún elemento de escenario, en su defecto). Por tanto, cualquier tipo de dirección sobre el terreno de combate se reduce a dejar a parte del pelotón esperando mientras liquidamos alguna amenaza (en el caso de que sean especialmente vulnerables a ella) o a cargar en tropel y tonto el último. A esto no ayudan demasiado los controles, ya que el desplazarmiento entre unidades no es especialmente ágil, con lo que puede resultar fácil que el jugador acabe rotando de una unidad a otra para hacer él mismo el trabajo en lugar de dar las órdenes.

Battalion Wars 2 se convierte así en poco más que un shooter en el que en lugar de jugar con armas en el inventario lo hacemos con unidades militares diferentes, y donde podemos ocasionalmente organizar algo parecido a una estrategia. Pero nunca nada medianamente elaborado, como un sencillo fl anqueo, porque la propia interfaz no lo pone nada fácil.

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