Porque no tienen ningún sentido hacer un juego de estrategia por turnos, en el que la cobertura juega un papel vital al ser imprescindible una línea de tiro clara para que nuestros Marines Espaciales puedan matar algo, que la perspectiva sea isométrica... ¡y la maldita cámara no se pueda rotar! ¿Qué ocurre cuando ese Marine del Chaos se coloca tras una pared? ¿Cómo le disparo si mi hombre lo ve pero yo no puedo establecer la línea de tiro?
En general, Squad Command es un juego divertido de Warhammer, con unos vídeos que agradecerán los fans de la franquicia, y todos los elementos que pueden esperarse (elección de tipo de unidad, de armamento -con el arsenal clásico-, de munición... movimiento y ataque basado en puntos de acción, Predators...), pero con graves lastres como el de la cámara, o el imperativo de manejar hombres uno a uno. Sólo para fans comprensivos.