sábado, 22 de noviembre de 2008 Buscar

Ficha Técnica The Darkness

HÁGASE LA NO LUZ
Preparar el terreno para una posible explosión de violencia balística
es más que recomendable. Ya, chico, a nosotros también nos gusta hacerlo con luz, pero...

GÉNERO: DRAMA BALÍSTICO NEGRO COMO EL CARBÓN PAIS: EE.UU.
COMPAÑÍA: 2K GAMES
DESARROLLADOR: STARBREEZE STUDIOS
DISTRIBUYE: TAKE 2
JUGADORES: 1-8
ON-LINE: SI
TEXTOS: CASTELLANO
VOCES: INGLÉS
WEB: www. 2kgames.com/thedarkness/

 

 

A Fondo

The Darkness

12/07/2007

Stan By

The Darkness

Entre la avalancha de shooters que se nos vienen encima, algunos brillan con luz propia. Y esto no pretendía ser un juego de palabras facilón.

8.5

Si leíste nuestra extensa preview del mes pasado sobre The Darkness, ya sabes que cuenta con unas cuantas virtudes. Y con la copia final en la mano, ninguna de ellas desmerece: la monstruosidad gráfi ca, la rotunda contundencia visual, por supuesto, sigue ahí. El humor ligeramente corrosivo y a ratos grueso a cargo de los Oscuros (con su incontenible necesidad de juguetar con -y miccionar sobrecadáveres humanos al son de chascarrillos con cierta mala leche), también. Y la acción a ratos desenfrenada, a menudo exigente, y la clarísima vocación narrativa a través de una oscura historia sobre fatalidad y venganzas personales y una ambientación vívida y sucia, se mantiene como núcleo del juego.

El lado oscuro
Algunos de estos aspectos, como era de esperar, salen reforzados tras engullir The Darkness de cabo a rabo. El juego ofrece momentos de acción bastante puñetera entre calmas que predicen tempestades. La estructura básica se compone de multitud de secuencias dialogadas que dan las pistas o instrucciones para el siguiente paso en la búsqueda de venganza de Jackie Estacado. Pasos que siempre conducen a situaciones de violencia desatada.

En general, las secuencias de acción se notan guionizadas. No se reducen a un área donde acabar con los malos, sino que suelen presentar un desarrollo más o menos escrito en el que el jugador se sumerge casi sin percibirlo: persecuciones a tiros por los tejados, asaltos a cargueros, emboscadas en baños turcos... Todos los momentos de acción pistolera se notan meditados, inspirados en ocasiones en referentes cinematográficos fácilmente rastreables y ambientados a conciencia.

La difi cultad que presenta el juego en un principio se ve pronto suavizada con los poderes oscuros. Para empezar, por la mayor resistencia física de Jackie y, conforme avanza el juego, por el creciente arsenal de (a veces demasiado) poderosas habilidades. Como el agujero negro, que usado sabiamente resulta arrollador. Bien es cierto que sin ellas, y sin un uso relativamente meditado, algunos tiroteos son infranqueables. Pero el número de muertes que sufre el protagonista se reduce notablemente en el último tercio del juego. Lo cual no es precisamente malo.

También hay que notar que en esos últimos momentos de juego, los enemigos usan activamente la luz para dañar a Jackie, uno de los factores que aportan un punto de refl exión a la acción: hay que mantenerse en las sombras, o crearlas, si no se quiere morir condenadamente rápido.

No quiero olvidar la vocación narrativa que ya he mencionado varias veces, y que salpica también al epicentro estructural del juego: la acción. En varios momentos, especialmente hacia el fi nal, la Oscuridad, cada vez más poderosa, tomará el control. Veremos así su potencial destructivo desatado, aunque solo seremos partícipes como espectadores. Algo que refuerza la intensidad de la historia de luchas internas de Jackie, y convierte la violencia en motor narrativo, pero que, pese a la espectacularidad visual, es probable que haga torcer el gesto a más de uno por relegarle a un papel pasivo. No olvidemos, de todos modos, que luchamos con y contra la Oscuridad. Y ésta, a veces, nos doblega...

Hay alguna sombra en The Darkness (el título con el que más juegos de palabras involuntarios salen), ya que la circulación libre por Nueva York ha resultado ser circulación libre por dos únicas estaciones de metro y una decena de escenarios. Eso sí, vívidos, sucios, hostiles y espectaculares.

 

 

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